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jueves, 10 de noviembre de 2022

Homenaje a Liliana Mapa 03

3. Center Lost. Año 2008
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Mapa presentado en el octavo torneo de mapas de Doom elaborado por “mojon man” (Ventor Tormentor en ese entonces) en el año 2008


 

De aspecto simple y algo lineal, pero ya se podía vislumbrar a donde iría la autora.

Roll:

Sinceramente, este mapa es una recreación de los caminos que debemos recorrer (masomenos) en el primer nivel de “Parasite Eve 2” al menos la primera parte, es uno de mis juegos favoritos de la PSX digan lo que digan, después ya se trata de un sueño “mala leche” que tuve y lo quise recrear en DOOM, claro es difícil tomando en cuenta las limitaciones del port, y claro mi sueño fue mucho más siniestro en todos sentidos, pero parte de él está ahí, con las jodidas arañas y los demonios a las afueras del edificio, una locura total”

Y efectivamente si has jugado el titulo mencionado de “Square Enix” (Square Soft en ese entonces) podrás reconocer que mas que una recreación, se trata de un camino, una línea similar que hay que seguir en esa ya mencionada primera parte

 El estilo se puede notar mas estético, mas creíble en su estructura, aun se mantiene muy simple en su detalle, pero al parecer ese estilo “urbano” siempre fue el sello de esta rubia autora (así es, era una rubia muy guapa la señorita Liliana, eso era lo que nos llamaba la atención en ese tiempo, ¿Qué hace una mujer tan linda en estos foros y mejor, jugando videojuegos? Lo que dio mucho de que hablar en la ya mencionada comunidad videojueguil porque si, ya lo estás pensando y efectivamente, éramos muy machistas en ese entonces y los videojuegos estaban catalogados para personas ociosas sin nada que hacer, aah que bonitos tiempos)

Se puede notar que en esta ocasión Roll (Liliana) se tomo la molestia de hacer efectos de luces o al menos variar en las tonalidades de estas, brindando una iluminación mas creíble, muy brillantes en las afueras de los edificios tratándose de luz natural y tonalidades medias en los adentros pues se trata de luz artificial. 

Se podría decir que la dificultad es elevada únicamente en momentos muy puntuales, pues en general es bastante llevadero, el mapa muy a pesar de que la primera parte se refiere a una especie de recreación, lo que resta del mapa es bastante original, el final parece algo tosco por el cambio brusco de elementos en pantalla, tanto enemigos como objetos adornativos (si, acabo de inventar la palabra)

Es un mapa bastante ameno, en partes facilón y batallas muy significativas. 

 

Homenaje a Liliana, Mapa 02

Segundo MAPA
Last Man. Año 2007


 

Mapa participante en el “Torneo de Mapas Zdoom” organizado por Adriel Torres (acá RicarDoom) se trata de una recreación desde cero de su mapa anterior, hecho con "scripts" para “hexen format”, lamentablemente no cuento con una copia de este mapa más que unas simples imágenes que encontré en una nota del blog de Roll y otras cuantas en un tema del foro de Arcades 3D, si alguien cuenta con una copia de esta obra le agradecería mucho me la pudiera compartir.

 














 

jueves, 27 de octubre de 2022

Recordando: Final Fantasy VII Crisis Core

Los juegos de batallas por turnos, son un sector muy poco explorado por mi pues, tal sistema de combate me resulta poco creíble a la hora de hablar de la “inmersión” en este, dicho de otro modo, no me clavo en el juego por el simple hecho de que ¡SE QUEDAN PARADOS MIRANDOSE UNOS A LOS OTROS ESPERANDO YA SEA UNA ORDEN O UNA ACCION DEL CONTENDIENTE!, es por eso que la franquicia Final Fantasy me había resultado poco atractiva muy a pesar de los elogios que esta figura, nunca me quedé con las ganas de experimentar una relación seria esperando nos lleváramos bien pero yo enamorado con gustos un tanto definidos todo terminaba en una despedida prematura, no fue hasta la llegada de este título (ya sé que hay otros pero este fue el primero que llegó a mis manos) que tuve la oportunidad de ilusionarme y dejarme acariciar por sus encantos propios de los grandes atributos que acompañan a la franquicia, pues a pesar de ser criticado por el hecho de que fue cambiado su sistema de combate del ya mencionado “por turnos” a uno más enfocado a la acción tipo “hack and slash” o cortar y rajar o machacar botones, cambio muy contundente pues el primer mencionado sistema ha acompañado a la franquicia desde sus inicios y así mismo a la saga a la que pertenece el título del que hoy les hablo pues nos encontramos frente a una precuela, este sistema prácticamente fue coronado como una característica propia de los títulos de la franquicia, de ahí la desilusión de aquellos puristas, pero fue este brusco cambio lo que me permitió adquirirlo y disfrutar de él, dejando en evidencia que donde unos ven decepción otros vemos atractivo, dicho esto.







Lanzado exclusivamente para la consola portátil de SONY, la enigmática PSP, comenzamos la aventura tomando el papel de un joven y entusiasta Zack Fair, un devoto agente de SOLDADO de segunda clase, aspirante a primera clase y con el sueño de convertirse en “HEROE” título que en ese momento lleva el famoso Sephiroth, siendo él SOLDADO de primera clase y compañero laboral de Zack al que por cierto este último admira, ambos trabajando para Shinra, compañía que se encarga de drenar la llamada “corriente vital” un flujo eviterno que emana del planeta tierra y que Shinra transforma en energía utilizable para así brindar una vida de lujos y riquezas materiales para aquellos dispuestos a entregar su incondicional devoción a esta empresa en condición de soberana.

“El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo” decía el misterioso G-Man en la obra maestra de Valve “Half Life 2”

Zack, al ser recomendado a SOLDADO de primera clase por su amigo y mentor “Angel” esto, tras un evento inesperado con tintes sinestros donde un SOLDADO de primera clase de nombre “Génesis” ha desertado de las filas de SOLDADO y de Shinra llevándose consigo a un sequito de otros SOLDADOS de segunda y tercera clase, dando espacio a la entrada de Zack donde le serán encomendadas diversas misiones para despejar las dudas que acompañan a la salida de este presuntuoso personaje, es aquí donde Zack comienza a ser testigo de las diversas irregularidades que acompañan las decisiones y acciones de Shinra, todo esto al dialogar con las gentes de los pueblos aledaños quienes muchos de ellos están seguros que Shinra es un peligro para la humanidad y para el planeta mismo, pues viendo a la tierra como un ser vivo, se pone en perspectiva la clara idea de un planeta explotado por las manos de una siniestra y soberbia empresa, testigo de esto, comienza a ponerse en duda la lealtad de nuestro protagonista quien debe elegir entre su Honor y la obediencia a sus superiores, llevándolo a una revuelta de situaciones en donde más temprano que tarde se dará cuenta que en las filas de SOLDADO no hay lugar para el cariño, la amistad y el honor.

En esta precuela podremos ver a lujo de detalle el declive en la credibilidad de shinra, todo esto desde los adentros de la empresa quien poco a poco comienza a oler a caño tapado al develar su verdadera cara como enemiga del pueblo y el planeta, además de ciertos detalles de los personajes y parte de la historia que no se conocía.

Bueno, en realidad no tanto, aquí hay un problema.

No pongo en duda que la historia en este juego es el punto más fuerte del mismo, cosa que me parece un problema pues tratándose como ya dije “de un videojuego” el sistema en si deja mucho que desear, y la razón es –precisamente- la historia, pues la experiencia mando en mano pasa a segundo plano, relegándola a una especie de intermedio para seguir con la trama, es decir, que las batallas solo parecen un obstáculo para la historia donde, eso sí, con fantásticas cinemáticas, nos muestran un suceso para pausarlo con unas cuantas batallas y nuevamente continuar con la historia, historia donde no puedo evitar sentir que los eventos que suceden por alguna razón no me parecían “nuevos” del todo, pues a la mitad del juego lo que observamos es más que nada una recreación de la película “Final fantasy VII last order.

Tiene sus puntos buenos a mi gusto, como por ejemplo que la trama del juego “al menos la mitad” no gire alrededor del delirante Sephirot, cosa que agradezco, pero dicho sea de paso nuevamente –para la mitad- todo se trata de ese sobrevalorado personaje nuevamente, hasta momentos antes del final donde al antagonista regresa a ser la empresa Shinra.

No me mal interpreten, la historia es interesante, basta decir que me mantuvo atento de ella y eso que para nada soy fanático de la franquicia, me parece muy emotiva y con buen desarrollo del protagonista y compañeros, como la triste locura a la que sucumben todos los agentes de SOLDADO consecuencia de los experimentos a los que fueron sometidos, viendo su lento deterioro y desquicio como una realidad inevitable, o quizás la pesada carga que debe llevar Zack al poner en duda su lealtad a sus superiores, teniendo que decidir entre obediencia, cariño y su honor, cosa que lo conduce a desertar de las filas de SOLDADO y por consecuencia a su fatídico deceso.

Acá me atrevo a hacer un paréntesis pues estoy consciente de que hablamos de una precuela, lo que quiere decir que se trata de una obra que cuenta la historia anterior a una historia ya contada, lo que por lógica habrá eventos cuyo desenlace ya conocemos, como la muerte de Zack a manos de la artillería de Shinra, o que esta última es un pedazo de mierda que le da muerte a todo aquel que figure una desobediencia, claro que recurrir a esto nuevamente me parece adecuado si de un adorno se trata, un recuerdo útil que nos ayude a no perdernos de la trama y a esto es a lo que me refiero, que en vez de eso vuelven a poner estos eventos como protagonistas valiéndose del olvido de que ya los conocemos, de que ya nos lo contaron tanto en el juego original como en secuelas así como en juegos como en películas, ejemplos de sobra hay pero por mencionar algunos está la innecesaria Advent Children y la precuela ya mencionada Last Order, donde regresan a poner como protagonista al loco Sephiroth una y otra vez, cuando teniendo la oportunidad de profundizar en eventos más necesarios como el mismo Zack, por ejemplo en lo personal me hubiera gustado más saber qué fue lo que creó ese lazo tan fuerte entre Zack y el puñetas de Cloud, pues realmente no dicen nada más que Cloud siente aprecio

por Zack pues hubo química desde un principio en una misión donde se rieron juntos y claro porque Zack lo rescató de las garras de Shinra a tal grado de dar la vida por él(lo que me lleva a pensar que Cloud es un pendejo porque después de esto regresa a soldado) y por otro lado Zack ve en Cloud a una niñita indefensa en las filas de la artillería de Shinra que por honor no puede abandonar porque de verdad en este juego ¡¡Cloud es un pinche puñetas!! hubiera sido más factible atar esos cabos sueltos que nuevamente intentar hacerme sentir compasión por el manipulado Sephiroth otra vez, pero bueno.

Lo que al sistema de juego se refiere, estamos ante un título que apuesta por la acción de machacar botones, pues para poder avanzar entraremos en contienda con diversas clases de enemigos y monstruos, algunos perteneciendo al bando de los desertores y grupos anti Shinra, y otros propios de experimentos de la misma Shinra que se han salido de control.

Para abrirnos paso ante estas amenazas contaremos con dos tipos de ataques, los físicos y los mágicos, estos últimos únicamente posibles si equipamos las diferentes materias que encontraremos a lo largo del recorrido, brindándonos la oportunidad de realizar hechizos elementales, ya sea fuego, hielo, rayo etcétera, esto vuelve las contiendas algo tácticas pues al tener ranuras limitadas para equipar materia y tomando en cuenta que hay enemigos débiles a cierto tipo de estas, habrá que ponerse alerta de cual combinación de equipo será el más adecuado para nuestros enfrentamientos.

Otro apartado en el modo combate es la así llamada OMD (Onda mental digital) una especie de ruleta con imágenes de diferentes personajes que representa los sentimientos que el protagonista tenga en ese momento, esta, funcionando de forma aleatoria de vez en vez nos ayudara a potencializar nuestras materias, activar estados positivos en el protagonista tales como velocidad, magia ilimitada o incluso inmunidad al daño, también podremos desencadenar ataques muy poderoso e invocaciones que incluso pueden eliminar a todos los enemigos en pantalla.

A parte de la campaña contaremos dentro de esta misma con un apartado de “Misiones” que se desbloquean con forme avanzamos en la trama, echo esto podremos enlistarnos en estas cuando y cuantas veces queramos, pues es en estas pequeñas misiones donde encontraremos a modo de tesoros los objetos más útiles y las materias más poderosas que pondrán la balanza del triunfo a nuestro favor, además de que sirven como practica y ayudan mucho para subir de nivel a nuestro protagonista.

Por supuesto que no todo es miel y ya voy llegando a señalar el negrito en el arroz.

Como ya mencione, acá es donde se nota que se enfocaron más en la historia que en el modo de juego, pues aunque puede ser muy llevadero, hay un punto que me desorientó bastante y es precisamente culpable la historia.

La cinemáticas son increíbles, tienen un detalle fabuloso y me atrevo a decir que incluso tienen mejor calidad que las vistas en la película Advent Children, las texturas y el rende rizado era lo mejor en ese tiempo, aparte que todas las invocaciones que logramos con la OMD cuentan con su propia cinemática en CGI, cosa que le da gran impacto a la batalla, algunas duran bastante y rompen el ritmo del combate, pero de verdad que valen la pena si con calma te tomas el juego, el problema es que me parecen que muestran algo que se carece en el juego en sí, allá vamos.

Al comenzar el juego, podemos ver a un muy habilidoso protagonista, que puede caer desde un helicóptero que vuela varios metros arriba hasta un tren en movimiento sin siquiera sentir un estirón en el tobillo, puede correr a la misma velocidad que la maquina ya mencionada, saltando de vagón en vagón sin perder equilibrio, incluso puede saltar diez metros en el aire después de esquivar una ráfaga de balas y un cohete, esto emociona bastante pues muestra la gran habilidad y destreza que tienen los miembros de soldado, pero todo esto se rompe un momento después a la hora de tener el control del protagonista, donde nos entregan a un Zack bastante limitado, con un único golde de espada, que no puede esquivar todas las balas, se mueve lento y ni siquiera puede saltar.

Por supuesto que se requiere de mucha imaginación para darle vida a la ilusión de batalla frenética y descomunal, pero hay una enorme diferencia entre lo que nos muestran que Zack puede hacer a lo que realmente nos permiten hacer pues, ¿Dónde quedaron esas habilidades? Solo son visibles en las cinemáticas, claro claro, quizás es solo una queja mía, pero no quita el hecho de que si desentona bastante.

Otro problema que tuve con el modo de combate es directamente con la OMD, pues no tenemos control de esta, es decir, nos la presentan como una herramienta meramente complementaria en el combate, con un movimiento completamente aleatorio, donde nuestro alcance para influir en esta es prácticamente nulo, pero a lo largo del juego ocurren ciertas irregularidades que evidencian lo contrario, pues hay veces donde cierta invocación es bastante recurrente sin razón alguna y en otras ocasiones cuando quizás se requiera de su presencia pues así puede salvarnos de una ajustada contienda, tal pareciera que se le da la gana de no acertar ninguna combinación, más evidente en los momentos cuando peleamos contra un enemigo muy fuerte o un jefe, donde de estas invocaciones poderosas no se ven ni sus luces, y por otro lado pueden aparecer innecesariamente para matar a un pinche bichito.

Durante el juego encontraras objetos que al equiparlos supuestamente incrementan la posibilidad de hacer una invocación de tu elección, pero pareciera que el resultado es el opuesto pues a mí no me pareció que ayudara en lo más mínimo, al contrario, nunca me salió la maldita invocación que quería.

Hablando de las misiones, que desperdicio, se vuelven horriblemente monótonas pues hay misiones a madres, y aunque muchas tienen que ver directamente con el desarrollo de los personajes secundarios y extras, muchas otras más están de relleno y sirven únicamente para acrecentar tu experiencia y obtener objetos y materia, y esto último me parece pretensioso pues es acá donde encuentras las materias y objetos que son de mayor utilidad, todo esto en forma de recompensa, pero una recompensa poco satisfactoria pues prácticamente te obligan a jugarlas si quieres subir de nivel, el cual no es necesariamente requerido para concluir el juego, pues claro que ayuda para mejorar tus características, pero esto a mi parecer es algo perjudicial para los combates, pues una vez subiendo a un nivel considerable, tus golpes bajaran más –por ejemplo- logrando incluso matar a pequeños bichos y débiles soldados de un solo golpe, lo que desequilibra toda la dificultad del juego pues rápidamente las batallas que deberían fungir como obstáculo se vuelven una brusca interrupción que ni siquiera figura un reto, encontrando la verdadera dificultad del juego en pasarte las aburridas misiones que en ocasiones se vuelven imposibles y agotadoras.

Esto fue lo que me ocurrió a mí, pues en un momento pausé el curso de la trama para pasarme las misiones disponibles, algunas con un reto bastante desbalanceado, mi sorpresa fue que al querer continuar con la historia, me encontré con batallas tan fáciles que en vez de retadoras me parecieron estorbosas, he aquí el problema con estas misiones, que parecen ser la parte más grande y compleja del juego, una lástima, además encuentras jefes ocultos que bien pudieron meter en la historia para variar, como por ejemplo “Minerva” una jefa escondida en las misiones (que de escondida nada tiene pues de ir jugando de una en una como sugiere el juego más temprano que tarde te enfrentaras a ella) y que figura como la gran diosa de la que tanto habla el insoportable Génesis, me tomó más de media hora acabar con ella, lo malo es que esta jefa y mejor dicho, esta batalla está mucho mejor que la batalla final del juego, que como ya dije, si cometiste la equivocación de pasarte las misiones antes de seguir con el juego, no presentara ningún reto.

Otro problema que tengo con las misiones es el contexto, muchas de ellas, antes de enlistarte, tienen un breve texto que intenta darle sentido a lo que haces, hay algunas que logran muy bien su cometido, como cuando ayudas a un soldado que te encuentras dentro del edificio Shinra y que debido al miedo que le tiene al combate te ofreces a ayudarle en sus misiones, o la contienda contra los soldados de artillería de Shinra por saber que división de defensa es la mejor, estas misiones tienen que ver con la historia pues son personajes que te encuentras durante el juego y que incluso interactúas con ellos, esto funciona muy bien porque realmente le da sentido a las misiones tanto al jugarlas como al terminarlas, pero más de la mitad están ahí sin sentido alguno, por ejemplo las misiones del jefe de la mafia, donde un tal señor Don Corneo que controla el crimen organizado y cuyos muchachitos se encuentran traficando materia en los barrios y suburbios de Midgar sin la autorización de Shinra, me pareció una excelente idea una intervención del súper SOLDADO puedelo todo Zack, pero pura verga que interactúas con algún jefe de la mafia, en su lugar pasas una misión idéntica a todas las demás con batallas con bichitos al azar y ya, nunca vez a ningún jefe de la mafia, es más, estoy seguro que el personaje de Don Corneo ni siquiera se encuentra en la base de datos del juego, en su lugar terminas el grupo de misiones y ya, ni siquiera un desenlace ni nada, se olvidan completamente del argumento que las precede, esto es terrible pues teniendo el espacio y herramientas para recrear todas esas situaciones que figuran dichas misiones, no lo hacen, en su lugar te ensartan 30 horas de juego monótono con batallas sin sentido más que para obtener objetos que para terminar de ahogar a ese caballo, son al azar, sí hay misiones donde puedes conseguir un objeto o materia en específico, pero la gran mayoría no lo son, es una pena.

Y como no todo es miel, tampoco todo es mierda, la banda sonora es exquisita, me parece que mesclan tracks del Final Fantasy VII de psx y algunos de la película The Last Order, estos últimos si pude reconocerlos y tienen algunos arreglos muy acertados, además son un factor muy importante en la trama pues llevan a las cinemáticas y a la historia en si a niveles muy elevados de sentimiento haciéndolos muy emotivos. también el apartado gráfico es excelente, definitivamente acá square enix nunca decepciona, me sorprende que la PSP tenga ese poder gráfico, incluso puedo decir que son los mejores gráficos que pude ver en la portátil, quizás eso explique por qué se mamaba la batería cuando lo jugaba, las expresiones y movimientos de los personajes tienen un nivel espectacular, igualmente los escenarios que de verdad son enormes y creíbles, los tiempos de carga son aceptables, sinceramente acá no hay mucho que decir, quizás un poco de variedad en los personajes extras hubiera estado bien, como los científicos y pueblerinos pues me pareció ver al mismo modelo de niño en todos lados, pero se puede perdonar como todo lo anterior criticado.

Entonces; ¿Qué pedo con Final Fantasy Crisis Core?

Recordemos que lo que hacemos acá es recomendar y no vociferar, así que efectivamente:

No es un mal juego, Final Fantasy Crisis Core cumple, se atrevió a retar a sus fanáticos más puristas al cambiar el modo de combate para acercarse a nuevos consumidores, y me parece que muy a pesar de que se trata de una precuela que pareciera intenta mantener vivos a esos personajes que tanto le duele a square enix dejar morir, este juego va dirigido a –como ya dije- los que no gustan de la franquicia, pues les demuestra que puede funcionar con diferentes características, que el mundo de Final Fantasy no es exclusivo, que todos pueden disfrutar de él, es cierto que puede sentirse redundante y repetitivo en los momentos más sentimentales de la trama, pero esto es porque ya la conocemos, y esa fue mi maldición, que los eventos ya los había visto antes, pero para quien los desconocía –como yo en la primera ocasión que me adentre a su mundo- me parecieron muy emotivos, muy desgarradores y tristes pero también muy conmovedores y satisfactorios,

dejándome con un buen sabor de boca, que muy posiblemente despierte un gusto por la franquicia para aquel que le dé una oportunidad, es por eso que muy a pesar de los detalles que aquí se señalan, son todos minorías al comparar la simpatía y fuerza de entretenimiento que ofrece este título, pudo ser mejor, pero no es malo, así que, lo recomiendo, que si eres fanático de la franquicia encontraras muchos de los atributos que hacen grande a la misma y tratándose de una precuela, encontraras muchos detalles que te gustaran y si por el contrario eres nuevo en esta saga, encontraras muy dentro de todo esto un corazón hablando.

Muchas gracias



Recuerdo de la niñes en vicios.

Allá por el 2005, me fue regalada la primer consola de Microsoft, la famosa Xbox, un mueble de color negro con el poder de una pentium 3 y el peso del mandado básico para el desayuno (1 kilo de tortillas, uno de huevo, uno de papa, chiles, queso, café y la fruta que quieras) un control del tamaño de un huarache de mi abuelito y 4 juegos originales: Blowout: Un Shooter hecho en 3D que se juega en 2D que me negué a darle una segunda oportunidad hasta la fecha. BMX XXX: Un juego de bicicletas estilo Tony Hawk pero con temáticas para adultos, y mejor dicho con temáticas sexuales pues podías desbloquear videos de nudistas al completar niveles, un juego que pasó desapercibido para nuestros padres a pesar de la portaba pues nos dejaron poseerlo. Turok Evolution: Un FPS de dinosaurios que fue el primero que probé pues me había gustado tanto el turok 2 y tenía altas expectativas. Y un juego de basquetbol del que no recuerdo su nombre ni jugué ni me interesa recordar, seguro se llamaba NBA "Algo"

 

Con solo la escuela como "Obligación" gran parte de mi tiempo en ese entonces fue dedicado a disfrutar de varios títulos de aquel gran maquinon, debo decir que hay muchas gratas e hilarantes experiencias de esa época, una de ellas es que teniendo 3 hermanos (uno mayor y 2 menores) era de suma importancia la comunicación, organización y por qué no, la paciencia a la hora de planear como dividiríamos el tiempo para poder jugar todos, pues al ser todos hombres rebeldes sin causa, ya teníamos definidos ciertos gustos por el arte a nivel personal, es decir, teníamos gustos diferentes, menuda sorpresa descubrir que cual espejo fuera tenia tanto en común con mis hermanos, como ejemplo un fuerte deseo por experimentar algo con cierta intimidad, esto traducido en que había ocasiones en que si era divertido compartir tiempos de juego en equipo, pero muchas otras veces era necesario enfrentarse a la máquina de manera individual y muy personal.
En un principio no era tan notable pues casualmente solo dos de los cuatro juegos que venían incluidos en el paquete, contaban con multijugador, y uno de ellos que era el de Basquetbol, estábamos de acuerdo que era una mierda y bien preferíamos juagar futbol en la calle que figurar jugarlo en un videojuego, así que haciendo a un lado este título, era solo el Juego de Turok el que contaba con multijugador con una opción de "deatmatch" o sea "Retas" en pantalla dividida, lamentablemente solo contábamos con un periférico y las Retas no eran tan llamativas por lo que disfrutábamos de los juegos en grupo con el clásico "Vida y Vida" es decir, jugaba un turno hasta morir y ya le tocaba al otro.

El catalogo tan limitado de títulos y la nula economía con la que contábamos nos impedían conseguir más juegos pues, ¿qué niño de bajos recursos recibe $400 varos de domingo para comprarse un videojuego? esto provoco desplazáramos la nueva XBOX para regresar a la PlayStation la cual contaba con un chip y ya poseíamos  un amplio catálogo de títulos, pero poco duró la indiferencia hacia la maquina negra pues mi hermano el mayor logró intercambiar el juego NBA de mierda por un título de peleas llamado "Dead or Alive 3" que con tan seductoras protagonistas y peladores mamados y súper cool, rápidamente nos regresó la esperanza de que la XBOX no estaba tan culebra, y trabajando en equipo logramos hacernos de un segundo mando con el cual pudimos batirnos a duelo en este -espectacular en su tiempo- juego de peleas.

Poco a poco el gusto por la nueva generación se fue convirtiendo en pasión lo que me llevo a querer estar al tanto de los nuevos lanzamientos, naciendo un gusto por los programas televisivos que todos los fines de semana no podía perderme, dos de ellos el olvidable "Atomix TV" Con los conductores Akira y Kiwi, dos cara de pachecos decía mi tía y mi amor platónico de ese entonces, Patricia Beltrán la "Chocolatito" (¿Que quieren? era un escluincle) que con reseñas y recomendaciones despertaron en mi un interés por el Anime que hoy a la fecha fue perecedero y mejor transformado en gusto por la animación de todo tipo.
El otro programa era el legendario "Cybernet" con la inconfundible voz de Alexandra Vicencio
Estos programas hacían de nuestro conocimiento los diversos y alucinantes títulos que había disponible para nuestro mueble de Microsoft y como eso de gastar muchos dineros por un videojuego no era lo nuestro, optamos por modificar la XBOX para así pudiera correr copias digitales y no "Oficiales", copias pirata pues, solo así pudimos sacarle todo el jugo a esa poderosa máquina, pero más tarde que temprano nos encontraríamos con las consecuencias de esto, pues la necesidad -mencionada antes- de jugar de manera muy personal determinado título saldría a relucir.

Tal fue el caso que en una de esas reuniones de hermanos se decretó cambiar de turno cada media hora, y por un tiempo fue bueno, el problema se presentó cuando comenzaron a llegar a nuestras manos títulos más complejos con tintes cinematográficos, repletos de cinemáticas que intentaban contarte una historia profunda del juego en cuestión, técnica que se puso muy de moda en esos tiempos, lo que reducía casi a la mitad la experiencia de juego y tiempo con el que contaba para jugar pues casi 20 minutos de mi tiempo me la pasaba viendo cinemáticas, suerte era cuando el titulo te permitía cortarlas pero cuando no lo permitía de verdad era un tormento, además con la tecnología en animaciones CG y lo fácil que uno se emocionaba de niño era imposible no querer ver esas grandiosas cinemáticas.


Esto por supuesto dio como consecuencia otra reunión para decidir qué hacer con este asunto del tiempo, después de ofrendas, tributos y el respectivo pago al dios del gordeo, del gaming y la enajenación, nos fue revelada una solución bastante razonable pero que requería de un gran sacrificio, hacer una peregrinación hacia la paciencia a un día de distancia.

Así es, se decidió dividir el día a solo dos jugadores, es decir, siendo cuatro hermanos, 2 de nosotros sacrificaríamos nuestro turno para jugar al día siguiente, un arma de dos filos pues dependiendo con que hermano te tocara hacer equipo dependía tu tiempo de juego, por supuesto que cuando teníamos horarios de labores diferentes, es decir uno estudiaba en la mañana y otro en la tarde venia como gloria vendita pues al ser este mi caso tenía suficiente tiempo para disfrutar sin prisa alguna ese título que me llamaba con voz seductora a pasar un buen rato juntos, de esa manera la hermandad fue muy feliz, claro menos nuestros padres que insistían en mandarnos por los mandados y hacer tareas que ellos no querían hacer pero esa ya es otra historia.

El tema de los videojuegos se volvió cosa seria, reconozco el daño que me causó en su momento en modo de adicción, pues era un hecho que suspendía tareas y actividades por querer pasármela jugando, cosa que a la fecha ya no es, pues aunque aún tengo un gusto por los videojuegos a modo de pasión, se encuentra compartiendo tiempo con muchas más pasiones que tengo, como la lectura, la escritura, la música, el arte, el cine, el trabajo y el amor, de ninguna manera satanizo a los videojuegos como algo malo o nocivo para la salud mental, son un pasatiempo más, un placer, y como todo placer hay que saberlo andar.

La Xbox para mí ha sido una consola muy buena, pues por más que busco solo tengo gratos recuerdos con diferentes títulos y momentos con mis hermanos, pues hasta me hacen gracia aquellos recuerdos de cuando mis padres nos decomisaban la consola o escondían el cable de corriente de esta cuando no nos poníamos de acuerdo, discutíamos o no queríamos hacer los mandados, lo único negativo que recuerdo era tener que caminar un kilómetro de regreso al puesto de juegos del mercado porque, el que nos vendían no lo corría la consola o estaba incompleto o no era el juego que habíamos pedido, uno de los problemas de comprar discos piratas.

Recordando: Sonic Héroes y opinion de la franquicia






Sonic Heroes: Primera Fase





Debo admitirlo, muchas veces he estado de acuerdo con aquellas opiniones que reflejan la decadencia de la franquicia de la mascota de SEGA, pues si bien entiendo lo laborioso y complejo que es lanzar un producto que guste a la mayoría pero que al mismo tiempo pretenda ser esencial figurando una nueva propuesta y encima cuide a los acérrimos seguidores, hay momentos donde hay que elegir entre la esencialidad y la complacencia.

Esto puede acabar en un caos total si no se está bien definido, obviamente no se puede complacer a todos pues los gustos y opiniones son tan diversos que es imposible pasar desapercibido ante las críticas negativas y tal es el caso de esta franquicia, que ha sido explotada hasta la putrefacción y que si bien las desarrolladoras se han valido de los avances gráficos para hacer títulos cada vez más placenteros visualmente y con grados más altos de verosimilitud, es difícil sentir ese amargo de que nos están dando más de lo mismo, aunque esto último no es malo en cierto grado, porque si lo anteriormente lanzado es muy bueno claro que más de lo mismo también lo será, pero no por siempre, en cierto grado repito.

Los títulos de Sonic van desde lo ya clásico de pasar niveles a gran velocidad, unos en 2D y otros en 3D, algunos títulos de carreras ya sea a pata limpia o en coches (¿para qué querría Sonic un coche?) otros igual de carreras pero montados en patinetas , títulos plataformeros, títulos de peleas, RPGs, hasta un título enteramente de pinball.






Pero acá hay algo negativo, pareciera que más se han esforzado en buscar dónde meter la cara de Sonic y compañía que en, de verdad, enfocarse en hacer algo que valga la pena, porque si bien títulos de Sonic hay de sobra, son muy pocos los que realmente tienen calidad, y me atrevo a decir que yo mismo de los 50 títulos que he jugado, quizás sean 8 los que recomiende y si los reducimos a sagas serían tres, todo lo demás parece mercancía basura, pura mercadotecnia al por mayor.

Hay que dejar en claro que hacer una evolución o un cambio total a la franquicia sin que resulte una mierda, sí bien es una decisión muy arriesgada, es posible, y ejemplos hay muchos, half life 2 nos dio más de lo mismo pero evolucionó en muchos aspectos, cambiando tantas mecánicas jugables tan sutilmente que apenas y se percibían y ni siquiera mencionar la saga god of war, dándole un lavado de cara a la franquicia quedando así una obra ejemplar y si bien el director Cory Barlog temía lo peor ante tan contundente decisión -a tal grado que soltó las de cocodrilo momentos después del
lanzamiento del juego esto debido a que el recibimiento fue admirable- porque es posible llevar esto acabo arriesgando todo, y esto es lo que en mi opinión no hace el Team Sonic, no se arriesga, claro que hay momentos donde quieren llevar a la franquicia a otras latitudes pero pareciera que se retractan a medio vuelo, entregando así un título a medias que no logra definirse bien, teniendo como resultado un juego donde queriendo pretender ser algo novedoso se queda corto por evitar a toda costa que Sonic pierda esa personalidad que se niega a cambiar, quedando así como un viejo dinosaurio que se niega a la extinción, y poco a avanzado realmente, lo único perceptible en títulos modernos de la franquicia -aparte de los gráficos- pareciera ser nada más la velocidad con la que avanzas, que si bien puede llegar a ser bastante espectacular -pues refleja y hace justicia a la virtud del erizo azul a la hora de correr súper fast- también deja en evidencia una carencia de equilibrio entre esto y la jugabilidad, pues da la sensación de que prácticamente el título se juega solo, limitando las opciones del jugador a tan solo dejar presionado el botón de avanzar, reaccionando en ciertos momentos para saltar o embestir algún objetivo.


Claro que de esto se trata la franquicia pero como ya mencioné, antes había un equilibrio, una mayor oportunidad de exploración por más carente que sea esta en los escenarios, una mayor libertad para explorar sin poner en riesgo la experiencia de correr a toda velocidad.

Tampoco es para tomárselo tan enserio, claro que hablamos de un negocio que sirve para entretener, pero como en todo negocio las intenciones detrás del producto salen a relucir y acá tenemos unas que parecieran no están dirigidas al consumidor como tal sino más bien a los dineros a mamar, en fin, quizás esto ya sea harina de otro costal.

¿Por qué recomiendo Sonic Héroes?

A pesar de todo lo que circunda a la franquicia, este título me parece una decisión arriesgada en cuanto a diversidad (Comenzando por el hecho de que se planeaba fuera el tan pedido “Sonic Adventure 3” y en su lugar lanzaron este título) y que a mí parecer fue bastante acertada en su momento y que de alguna forma junta las distintas etapas de Sonic en un solo título haciéndolo bastante diverso y rejugable, claro que aún tiene muchas de las faltas que arrastra la franquicia, pero me pareció innovador y muy entretenido y aunque ha envejecido mal, para nada me parece un mal juego, de hecho me parece uno de los pocos títulos de Sonic que de verdad son disfrutables.

Ahora sí, hablemos del juego.

Aquí sobresale el trabajo en equipo, algo que ya se había notado en las entregas clásicas como Knuckles Chaotix o inclusive antes donde podíamos utilizar a tails para llegar a zonas apenas alcanzables, en Sonic Héroes se vuelve el modo de juego pero en equipos de tres, es decir tendremos que controlar a tres personajes al mismo tiempo, Sonic, tails y Knuckles cada cual con las habilidades de correr, volar y fuerza bruta respectivamente, esto le da a la jugabilidad un toque fresco de diversidad pues aunque en esencia el propósito del juego es el mismo que las anteriores y posteriores entregas de la franquicia donde debes pasar los diferentes escenarios a toda velocidad hasta llegar a una meta, aquí los diferentes obstáculos te exigen cambiar de personaje y por lo tanto de habilidades para poder avanzar, ya sea para cuando hay que acabar con grupos de enemigos a putazo limpio o para llegar volando a zonas muy elevadas y alejadas requiriendo así la habilidad de tails.

Esto le da a la jugabilidad ciertos toques plataformeros más definidos, pero también en ocasiones opcionales, pues habrá momentos en los que podrás prescindir de ellos para pasar los niveles a modo de speed runer, pero como mencioné ya, todo a consciencia y habilidad del jugador y no de manera forzada

Aparte dispondremos de otros tres equipos con personajes secundarios de la franquicia donde la dificultad cambia dependiendo cual elijamos, por ejemplo el equipo Dark, donde la dificultad sube de nivel con numerosos enemigos y situaciones con muy poco tiempo de reaccionar llevándote a perder vidas de no hacerlo a tiempo, aparte de que los niveles se hacen un poco más largos, o quizás el equipo rosa donde los niveles se acortan significativamente y los enemigos son menos constantes dando como resultado un modo de juego bastante facilón.

A ello me refería con la variedad en el título, claro que tenemos las clásicas bases de los títulos anteriores, como el hecho de recoger rings o anillos para resistir el daño, escenarios muy coloridos, fases especiales para conseguir las esmeraldas del caos, batallas con jefes finales y risos de todo tipo, pero también disponemos de fases de pelea en equipos, modos para varios jugadores, carreras a pie y en carro, y un modo completamente plataformero dedicado a hacer misiones así como un modo muy difícil que se desbloquea al conseguir el juego al 100%, todo en el mismo título y hay que hacer mención del buen acabado de los niveles, muy detallados y algunos son bastante largos.

¿Pero por qué fue criticado?

Bueno, en su mayoría fue ardor (Desilusión, comezón, celos, tonterías) porque el título no fue Sonic adventure 3, cosa que esperaban los vampiros parasitarios llamados fans de hueso colorado, pero objetivamente hablando del producto en cuestión, Sonic Héroes si tiene detalles bastante molestos.

Uno de ellos es el problema de calibración de Sonic, yo lo jugue en Xbox y pareciera que el stick no estaba hecho para manejar a Sonic, o mejor dicho, el movimiento de Sonic no fue pensado para el Stick (o palanca) del Xbox, sintiéndose muy tosco y difícil de controlar, eso sin mencionar algunos Bugs durante la partida donde sin sentido los personajes salen volando al vacío provocado por la mala calibración de la velocidad comúnmente visto en los niveles donde hay que derrapar sobre rieles.



O la mala inteligencia artificial de tus compañeros que se desaparecen del escenario cuando les ordenas una formación en fila pues muchas veces no pueden seguirle el paso a Sonic, son errores que te harán perder una vida pero para nada rompen el juego pues de andarte con cuidado puedes incluso anticiparte a ellos, y ya de paso hablando de la inteligencia artificial, las batallas contra otro equipo están completamente desequilibradas, pues hay veces nada más empezar el encuentro con un solo
golpe puedes sacar del campo de batalla a los tres oponentes a la vez (y eso también cuenta para ti, es decir, que con un golpe bien puesto puedes salir despedido del ring perdiendo automáticamente) y en otras ocasiones no importa que tan abatido este tu contrincante, así ya le hayas dado la putiza de su vida no podrás sacarlo del campo, sin mencionar que hay una habilidad que consiste en un golpe especial en equipo y si el contrincante llega a efectuarlo -aunque ya solo quede un personaje en pie- puede revivir a sus compañeros haciendo eterno un encuentro que quisiera evitar.

En cuanto al conjunto, es molesto tener que jugar todas las historias para poder desbloquear la final que se limita a una simple pelea con Metal Sonic para darle queso a los fans y puedan ver a súper Sonic, y ni se diga la última dificultad que para liberarla tienes que completar todas las fases con todos los equipos obteniendo calificación A

Claro que esto es lo que le da rejugabilidad al título pero por ejemplo el equipo rosa y el equipo chaotix son de los más aburridos al menos para mí, sin mencionar que con el equipo rosa debes completar el tutorial del juego obligatoriamente no importando si ya has completado el juego con el equipo difícil, y por ejemplo con el equipo chaotix que se trata de hacer misiones, tiene unas bastante pesadas e inútiles, cómo cuando debes conseguir 200 y 500 anillos en las clásicas fases del casino, donde puedes solo meterte a los elementos de sorteo una y otra vez hasta conseguirlos y hecho esto se termina el nivel, ni siquiera debes recorrerlo todo y este es otro de sus fallos, no importa que equipo escojas, los niveles son los mismos, el recorrido es idéntico con la variable de que en algunos dura un poco más y en otros poco menos, pero es lo mismo, lo que a la larga lo hace repetitivo y monótono.

Aun así, me parece el paquete de Sonic más completo y equilibrado y a pesar de los evidentes fallos, creo que cumple con lo que es Sonic tanto para los fanáticos como para los jugadores casuales, por supuesto que lo recomiendo pues sin hacerle caso a la genérica historia o a los prejuicios crueles de las supuestas especializadas críticas, es un buen juego de Sonic como ya no se ha visto, un momento de la franquicia donde se arriesgaron y lograron brindar una propuesta algo diversa a lo ya visto, a pesar de las duras demandas por parte de las ya mencionadas sanguijuelas vampíricas llamados fans de hueso colorado, decidieron hacer una propuesta diferente y en mi opinión fue lo mejor que pudieron hacer en ese momento, en fin cada quien juzga según sus gustos, pero este título es uno de los que entra en mis títulos preferidos de Sonic, le hace justicia al erizo azul con elementos variados y divertidos.


El título salió multiplataformas siendo la versión de Gamecube la más recomendada, aun así, en PC no está nada mal y puede ser disfrutado a 60fps, en fin, dale la oportunidad