jueves, 27 de octubre de 2022

¿Que ofrece DOOM y DOOM 2 en PlayStation 4?


 


Con el éxito comercial del nuevo lanzamiento de la saga DOOM hace un par de años, por más señas en el 2016 y el anuncio de la secuela directa DOOM ETERNAL, Bethesda, quien funge como distribuidora de este programa, aprovechando la fiebre del tema, lanza a mediados del 2019 los clásicos Ultimate Doom y Doom 2 para las consolas actuales, (Ah sí, también el DOOM 3 pero ese no es un clásico) que si bien el DOOM pareciera ha estado presente en toda plataforma que se preste para correrlo por lo versátil de su código fuente, pues hasta en un cajero automático lo han hecho correr. De forma “oficial” son pocas las plataformas que han gozado de una decente adaptación de estos clásicos de ID SOFTWARE.

Esta es una opinión muy personal y casera, asi que, si esperas objetividad o imparcialidad, no será el caso, ya puedes ir cerrando el post.

Hace ya unos ayeres se encontraban en promoción estos clásicos en la tienda digital de la PS4, $1.49 Dólares cada uno, que ya con la conversión, impuestos y un dólar a la baja en ese entonces me habré gastado $120 pesos mexicanos por los tres juegos (DOOM 1, 2 y 3) una forma de poner un equilibrio de mi parte pues en todos estos años de ser fanático y jugador recurrente de estos dos clásicos (Si, reitero, el DOOM 3 no me parece un clásico) nunca había pagado por ellos, tanto por la falta del denario en mi servicio como por la maña y facilidad de conseguirlos de forma gratuita en el internet, convencido por las características del producto mostradas en dicha tienda y el poco espacio de almacenamiento requerido (y claro por ser un fan) procedo al intercambio con el diablo para re-saborear esta poesía demoniaca en esta plataforma (PlayStation 4) que ya después de darles su merecido tiempo en diversos aspectos (pues hasta en una reunión familiar lo echamos andar) puedo dar una buena opinión de lo que ofrece este port para consolas de nueva generación, esto con el fin de evidenciar si bethesda nos está brindando un regalo para los consumidores, fieles seguidores y fans o solo se está aprovechando del mame, de la fiebre, del cachondeo de DOOM para sacarnos más dinero.

Primeramente no hace falta reseñar los títulos, son bien conocidos en el medio tanto a nivel escena como a nivel inframundo, DOOM es el padre de los juegos de disparos en primera persona carajo!! Y puedo decir que hasta de otros géneros, asi que si no lo has jugado cierra esta página y ponte a jugarlo. 

Los títulos -como quizás ya sé dejó claro, vienen por separado, se venden como juegos independientes en la PlayStation Store, hoy por hoy me he dado cuenta que los ponen en promoción cada mes o cada dos meses, si no eres de los que checa las promociones recurrentemente, mi consejo es que esperes, revises y si no están en las promociones, aguantes a las siguientes, seguro los vuelven a poner.

vienen con trofeos

Si sentirte un avatar del género RPG es tu percepción de la realidad y cualquier situación que te dé la sensación de subir de nivel es lo tuyo, te alegrara saber que estos clásicos vienen con trofeos y logros en el caso del PS4 y XBOX respectivamente (desconozco el método en nintendo) como es de esperarse la gran mayoría de estos trofeos se liberar de forma inherente a la campaña, salvo algunos que requieren algo más de compromiso (para allá vamos) pero lamentablemente la gran mayoría se liberan solo por jugar la campaña.

¿Por qué lamentablemente?

Pues tomando en cuenta el monumental tiempo que lleva DOOM en la escena (salió en el 93 carajo!!) los trucos y posibilidades que ofrece el juego daban para poner retos más sabrosos -decimos acá- para expandir la jugabilidad y el reto a poder platinar estos clásicos, es decir, muy a pesar de que DOOM tiene 26 años de antigüedad, y que se ha mantenido activo durante este tiempo en diversas formas, y debo hacer hincapié aquí pues el que no aparezca en los medios más conocidos y pocos conocidos no quiere decir que haya muerto o ya no se juegue, por ende, en este aspecto quizás tan insignificante como lo es el de los trofeos, me parece que muy poco interés le han puesto a desarrollar dicho apartado. 

Efectivamente es un menor aspecto y posiblemente de muy poco interés, pero al menos de mi parte me pareció algo decepcionante, pues como ya mencioné la gran mayoría se obtienen solo por jugar la campaña, algo como hacer un rocket jump, terminar ciertas expansiones o tiempo record hubiera alegrado el corazón de este michi jugón.

Algo de agradecer es el apartado multijugador pues se puede jugar la campaña completa (en ambos títulos) con hasta cuatro jugadores en cooperativo o unas buenas deathmatch por equipo o FFA haciendo la delicia de los combatientes de la vieja guardia, lamentablemente esto solo es posible de manera local en pantalla dividida y carece de opciones de personalización, como activar algunos dmflags o desactivar el fuego amigo pues en una campaña cooperativa jode mucho a la hora de salir a lo rambo a defender el fuerte, el multijugador en línea brilla por su ausencia, y vuelvo a reiterar que el titulo aun se juega en el inframundo limitando el juego a lo local cuando unas buenas batallas en línea siempre son buenas entre la pandilla.

Aparte del juego original (los 4 episodios en ultimate DOOM y los 32 en DOOM2) contamos con el más reciente SIgil, episodio creado para Ultimate DOOM por uno de los padres de este, john Romero apenas en el año 2019 (que por cierto, ya se encuentra desarrollando Sigil 2 para DOOM 2), y las clásicas “expansiones” TNT y Plutonia para DOOM 2, en el caso de este último también contamos con los niveles maestros y la expansión “no rest for the living” que si no me equivoco salió de forma oficial junto con la versión BFG de DOOM 3, aparte de 9 MegaWads (episodios) más hechos por terceros para darle un poco mas de jugabilidad al DOOM, lamentablemente muy a pesar de la gran cantidad de mapas que ya posee este port, muy en mi opinión personal se queda corto, pues como ya maullé el DOOM tiene 26 años de edad y la comunidad ha hecho de todo en este programa, modificando a tal nivel que prácticamente se puede hacer de DOOM lo que sea, con decirles que hasta existe un modo de pelea tipo Street figther con el motor o la famosa TC donde todo DOOM se juega en el mundo de los simpsons.

Quizás me esté poniendo jodidamente exigente pero si Bethesda hubiera dado la oportunidad de cargar cualquier WAD ajeno para nuestro disfrute, definitivamente nos hubiera brindado la versión de los clásicos de DOOM definitiva, y pues si su intención es que las nuevas generaciones jueguen DOOM en su máximo esplendor, se ha visto muy limitado y condicionado en ese sentido, pues me hubiera encantado jugar mapas verdaderamente emocionantes creados por la comunidad o hasta los que yo he creado para tal y disfrutarlos en una gran pantalla con la manada.

Claro que no cuesta mucho conectar la PC a la pantalla y darse gusto, pero hasta con esta opción muchos de los ports mas famosos limitan la experiencia a un solo jugador, que mas da, con esto y muy a pesar del poderío de las consolas de nueva generación, definitivamente jugar DOOM en la PC es la mejor experiencia que existe hasta hoy en día.

Aparte de las clásicas dificultades del juego original, en esta versión agregaron la dificultad ULTRA VIOLENCIA + que se trata de un puente entre la origina ULTRA VIOLENCIA y PESADILLA, pues en esta “nueva dificultad” los enemigos son muy agresivos y rápidos cual si de la dificultad pesadilla se tratase, con la diferencia que no reviven después de un rato.


En el caso de DOOM 3, se trata de la versión BFG, donde la linterna se encuentra añadida en el traje y no tienes que desenfundarla cuando quieras saber que carajos hay en el escenario, algo muy cómodo por supuesto, aunque me parece que la dificultad ha sido alterada a comparación de la versión original pues abunda la munición y los pasillos no son tan oscuros.

Para esta versión contamos con la clásica expansión “resurection of evil” y los niveles perdidos, y aquí si tengo una pinche queja pues ¿Por qué no pusieron multijugador? La campaña de la versión de DOOM 3 para XBOX contaba con un apartado multijugador por medio de conexión local para poder jugar la historia con un carnal, claro, se requerían de dos XBOX conectados pero vamos, claramente este juego es muy viejo para la PS4 y soporta dos jugadores en pantalla dividida, de por si el juego no es una experiencia agradable y apenas soportable y la posibilidad de jugar con un compañero la dota de algo mas ameno, lo que me lleva a lo mismo, al parecer no le dan la atención necesaria a estos apartados y pareciera que solo los lanzan al mercado nuevamente pues con la fiebre provocada por el anuncio de DOOM ETERNAL (en su momento) todo lo que se llame DOOM funge como producto tentador para el consumidor

 Peeeero, apenas un ratito sacaron a la venta una edición coleccionista bastante puerca con llaveros, posters, los clásicos en bluray para PS4 y una caja musical. ¿A qué se debe esto?

Claramente Bethesda funciona para la complacencia del capital y no para el semejante que hizo de DOOM algo grande, pues cada versión que se atreven a lanzar tiene el mínimo de atención y calidad que de echo les precede el juego original, pues los niveles maestros y el episodio Sigil me han dado errores en esta versión, será que el famoso código versátil de DOOM que otrora ha corrido en todos lados sin errores en PS4 no es tan versátil? O será que estas versiones y las que vienen no están dirigidas al amante y seguidor de la saga y solo al fanatico y seguidor que cuenta con billetes pues de regalo esto nada tiene.

Son tiempos muy interesantes los que corren, en el mundo de los videojuegos sale a relucir una titánica pereza, indiferencia y falta de respeto por los consumidores, pues lo he notado en esta saga, y muchas mas, pareciera que cuando se trata de adaptaciones y remasters, las casas responsables dan muy poco de si, y lo peor, los encargados no se toman el tiempo de revisar el producto final cual si el lema “pues ahí como te quede esta bien” sea la máxima entre sus pliegues grasientos, total, con la publicidad arreglamos todo y claro nuestras indignas promesas de que lo arreglaremos.

Ahí está el famoso caso de la saga grand theft auto, aquí en DOOM he tenido muchos errores y descontentos, se nota en Duke Nukem, las colecciones de megaman y megaman X (un insulto para los consumidores) y en el relanzamiento de la nueva saga de Ninja Gaiden, y esto porque ahora al tratarse de remasterizaciones mejor me lo pienso dos veces y la verdad prefiero quedarme con las versiones antiguas, estoy seguro que a ti querido lector alguna te ha pasado.

Esto me ha orillado a mejor buscar en el mundo de la piratería, con emuladores y copias que muchas veces funcionan mejor que las originales, donde la comunidad lanza parches y mejoras que arreglan muchos de los errores que los originales desarrolladores no se toman la molestia de arreglar, total, su moral me la paso por mis huevitos peludos de gato, acá hay mas corazón y menos comercio, y se preservan de manera mas comprometida las obras que hacen felices al mundo del videojuego, y sin pedir nada a cambio salvo en ocasionas tu opinión de que si te funciono o no, a claro y las gracias. 

Muchas gracias.

Y el ganador es...





El pasado martes 17 de Marzo se dio por finalizada la etapa de votaciones del re mentado acá "Torneo de Mapas de DOOM" en formato clásico, la madre contienda ha parido los resultados de las pocas clavadas que recibió nombrando como su macho alfa a un servidor.

Así es queridos lectores, que sorpresa fue saber que mi mapa "Medicina" fue el ganador del torneo aunque ganador de nada es pues todo el evento fue meramente simbólico pues los participantes (o al menos yo) competimos de forma incondicional, todo fue por el amor al DOOM y a la comunidad, no hubo revanchismo de ningún tipo, solo compañerismo, además no es que mi obra sea mejor que cualquiera que participó, en absoluto, son solo números que califican y el verdadero valor se encuentra en la perseverancia para entregar un producto terminado cumpliendo su palabra y no inventando mil y un pretextos explicando el por qué no les dio tiempo terminar su obra, dígase trabajo, dígase escuela, dígase mi mamá, como si a alguien le interesaran sus cuitas que pretenden aliviar vergüenza.

De igual manera la pasión por la amistad es incansable y pues acá andamos, si alguno de ustedes gusta de jugar las obras DOOMERAS y comentarlas, desde siempre estuvo invitado querido lector que bien que se ha tardado y pribado de tal diversión de este eterno clásico de ajusticiar demonios.

Adjunto el "Post" de los mapas y comentarios así como el de los resultados.

Un gran saludo.

Resultados del Torneo
Tema oficial del Torneo

Sobre mi propuesta infernal

Pretendo hacer lo posible por darle cobertura al torneo de mapas que no paro de mencionar, como buen añoro y cariño que le tengo al tema, me daré a la tarea de analizar cada una de las obras expuestas en dicho evento incluyendo la mía, por el momento solo colgare unas cuantas imágenes de mi obra “Medicina” así como su respectivo archivo de información, por ahora es todo pero pronto retomare las entradas de este innecesario espacio de lectura diversa.
Pronto más.









ESPECIAL TORNEO DE MAPAS DE DOOM

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Título                 : MEDICINA
Nombre archivo : MEDICINA.wad
Autor                  : Merli
Emilio                 : cantogensani@gmail.com
Página Güeb      : cantogensani.blogspot.com

Descripción       : Se trata de un Nivel que aparenta no tener sentido,
diversas atmosferas entrelazándose cual si de una lucha
de poderes se tratase, y como el infierno puede figurar
en cualquier lugar, se puede decir que es mi idea del
ultimo sueño del demonio mayor, la idea comenzó como un
proyecto para ZDOOM pero ya que se creó el torneo aproveché
la ocasión, discretamente es la historia de un cuerpo
humano infectado que se cura a si mismo con la ayuda de dos
fuerzas que precisamente hacen acto de presencia en el mapa
anunciando los retos mayores, la alta depuración que da fin
al sueño del infierno.

Agradecimientos : A la comunidad de extras que mantienen viva a esta obra repleta
de poesía demoniaca llamada El DOOM, a la incansable www.arcades3D.net,
al padre de esta “Eye del Cul” por sus diversas obras DOOMERAS que me sirvieron
de inspiración (De hecho este mapa se iba a llamar peyote pero él ya
tenía usado ese nombre) al señor [Lukasxd] que tuvo el valor de
organizar el torneo y la paciencia de mantenerlo hasta el final,
a todos los participantes de dicho evento y a todo aquel que juegue
este irreverente proyecto hasta el final.
=========
HISTORIA
=========
Te encuentras dentro de ti mismo emergiendo en tu corazón de donde -cumpliendo
la encomienda final- comenzaras a realizar la purga de tus demonios para detener
la tiranía del demonio mayor de nombre EGO, al que puedes ver en una sinapsis
cuando das el salto hacia tus ideales que yacen poblando y carcomiendo tu ser,
recibirás la ayuda de dos grandes brujos cuya presencia anuncian los retos mas
difíciles pero atento que la magia está de tu lado, la tierra te llama,
limpia esos apegos en forma de castillos y estructuras para silenciar al demonio
mayor y salir victorioso de tu propia condena.

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* Informacion del Nivel *


Juego (Doom / Doom2...) : DOOM2
Episodio / Nivel                : MAP01
Un jugador                       : Sí
Cooperativo                     : No
Deathmatch                     : No
Niveles dificultad              : No
Sonidos nuevos               : No
Graficos nuevos               : No
Música nueva                   : Si
Demos sustituidas            : No


* Construccion *

Base : Desde Cero.
Editores usados : DOOMBUILDER2, Slade, Mente, Corazon e imaginacion.
Tiempo construcción : Cosa de dos meses, pero puede dar mas.

Fallos conocidos : No necesariamente, quizás alguna textura mal alineada,
El efecto final es completamente a propósito, eliminé
las texturas para recrear un efecto "psicodélico" si eres
una nenita que se marea en el carrusel quizás te resulte
molesto, en ese caso, mi amigo, compórtese como un SLAYER carajo,
esto es DOOM.


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* Copyright *

Obra desprotegida como un pequeño IMP esperando ser fusilado.


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** NOTAS Y DEMÁS **
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Como repito, la parte final no es un descuido, así fue planeada, me refiero
al tramo carente de texturas (ya lo veras), trate de darle la mayor verosimilitud
al mapa, por ejemplo al justificar la munición e items que encuentras con cuerpos
tumbados o torturados siempre cerca, por otro lado, no hay botiquines en todo el mapa,
la salud la regeneras con pociones azules pero atento, como parte de la historia,
es la ayuda de los brujos, así que solo aparecen cuando hay agua cerca, trata de ser observador,
son pociones entre encimadas, en realidad son 50 en un mismo punto, este truco lo copie de
otro mapa de una querida amiga que como postumo homenaje a su deceso material quice ofrendar,
quizás rompe el esquema de DOOM pero me gustó mucho.
probé el mapa en ultra-violencia y todas las situaciones son posibles, como matar un
mancubus con la motosierra, la munición alcanza y hasta sobra, seguro morirás un par
de veces, pero no es imposible, yo puedo pasarlo y eso que soy un pendejo.

invitación a jugar

Una nota bastante rapidita.

Se hace la invitación a jugar.

Como bien mencioné e invité al torneo anual de Mapas de DOOM en una nota que precisamente hablaba sobre “SIGIL” un episodio creado por el tío ¡Alfonso John Romero! Cuya importancia y aportación es fundamental en la historia de los videojuegos chingados escuincles, episodio creado para el original, icónico, legendario y único “ULTIMATE DOOM” y nota que al parecer no leyó ni mi papá, pues hoy es el día en el que las obras para el torneo están disponibles para jugar, comentar y votar, donde por cierto se encuentra una creación infernal llena de poesía demoniaca de mi autoría de nombre “MEDICINA” así que porfas, están invitados a participar al menos en la etapa de votaciones.
Un gran saludo.

PD. Sigo vivo.

HILO OFICIAL

Recordando: Final Fantasy VII Crisis Core

Los juegos de batallas por turnos, son un sector muy poco explorado por mi pues, tal sistema de combate me resulta poco creíble a la hora de hablar de la “inmersión” en este, dicho de otro modo, no me clavo en el juego por el simple hecho de que ¡SE QUEDAN PARADOS MIRANDOSE UNOS A LOS OTROS ESPERANDO YA SEA UNA ORDEN O UNA ACCION DEL CONTENDIENTE!, es por eso que la franquicia Final Fantasy me había resultado poco atractiva muy a pesar de los elogios que esta figura, nunca me quedé con las ganas de experimentar una relación seria esperando nos lleváramos bien pero yo enamorado con gustos un tanto definidos todo terminaba en una despedida prematura, no fue hasta la llegada de este título (ya sé que hay otros pero este fue el primero que llegó a mis manos) que tuve la oportunidad de ilusionarme y dejarme acariciar por sus encantos propios de los grandes atributos que acompañan a la franquicia, pues a pesar de ser criticado por el hecho de que fue cambiado su sistema de combate del ya mencionado “por turnos” a uno más enfocado a la acción tipo “hack and slash” o cortar y rajar o machacar botones, cambio muy contundente pues el primer mencionado sistema ha acompañado a la franquicia desde sus inicios y así mismo a la saga a la que pertenece el título del que hoy les hablo pues nos encontramos frente a una precuela, este sistema prácticamente fue coronado como una característica propia de los títulos de la franquicia, de ahí la desilusión de aquellos puristas, pero fue este brusco cambio lo que me permitió adquirirlo y disfrutar de él, dejando en evidencia que donde unos ven decepción otros vemos atractivo, dicho esto.







Lanzado exclusivamente para la consola portátil de SONY, la enigmática PSP, comenzamos la aventura tomando el papel de un joven y entusiasta Zack Fair, un devoto agente de SOLDADO de segunda clase, aspirante a primera clase y con el sueño de convertirse en “HEROE” título que en ese momento lleva el famoso Sephiroth, siendo él SOLDADO de primera clase y compañero laboral de Zack al que por cierto este último admira, ambos trabajando para Shinra, compañía que se encarga de drenar la llamada “corriente vital” un flujo eviterno que emana del planeta tierra y que Shinra transforma en energía utilizable para así brindar una vida de lujos y riquezas materiales para aquellos dispuestos a entregar su incondicional devoción a esta empresa en condición de soberana.

“El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo” decía el misterioso G-Man en la obra maestra de Valve “Half Life 2”

Zack, al ser recomendado a SOLDADO de primera clase por su amigo y mentor “Angel” esto, tras un evento inesperado con tintes sinestros donde un SOLDADO de primera clase de nombre “Génesis” ha desertado de las filas de SOLDADO y de Shinra llevándose consigo a un sequito de otros SOLDADOS de segunda y tercera clase, dando espacio a la entrada de Zack donde le serán encomendadas diversas misiones para despejar las dudas que acompañan a la salida de este presuntuoso personaje, es aquí donde Zack comienza a ser testigo de las diversas irregularidades que acompañan las decisiones y acciones de Shinra, todo esto al dialogar con las gentes de los pueblos aledaños quienes muchos de ellos están seguros que Shinra es un peligro para la humanidad y para el planeta mismo, pues viendo a la tierra como un ser vivo, se pone en perspectiva la clara idea de un planeta explotado por las manos de una siniestra y soberbia empresa, testigo de esto, comienza a ponerse en duda la lealtad de nuestro protagonista quien debe elegir entre su Honor y la obediencia a sus superiores, llevándolo a una revuelta de situaciones en donde más temprano que tarde se dará cuenta que en las filas de SOLDADO no hay lugar para el cariño, la amistad y el honor.

En esta precuela podremos ver a lujo de detalle el declive en la credibilidad de shinra, todo esto desde los adentros de la empresa quien poco a poco comienza a oler a caño tapado al develar su verdadera cara como enemiga del pueblo y el planeta, además de ciertos detalles de los personajes y parte de la historia que no se conocía.

Bueno, en realidad no tanto, aquí hay un problema.

No pongo en duda que la historia en este juego es el punto más fuerte del mismo, cosa que me parece un problema pues tratándose como ya dije “de un videojuego” el sistema en si deja mucho que desear, y la razón es –precisamente- la historia, pues la experiencia mando en mano pasa a segundo plano, relegándola a una especie de intermedio para seguir con la trama, es decir, que las batallas solo parecen un obstáculo para la historia donde, eso sí, con fantásticas cinemáticas, nos muestran un suceso para pausarlo con unas cuantas batallas y nuevamente continuar con la historia, historia donde no puedo evitar sentir que los eventos que suceden por alguna razón no me parecían “nuevos” del todo, pues a la mitad del juego lo que observamos es más que nada una recreación de la película “Final fantasy VII last order.

Tiene sus puntos buenos a mi gusto, como por ejemplo que la trama del juego “al menos la mitad” no gire alrededor del delirante Sephirot, cosa que agradezco, pero dicho sea de paso nuevamente –para la mitad- todo se trata de ese sobrevalorado personaje nuevamente, hasta momentos antes del final donde al antagonista regresa a ser la empresa Shinra.

No me mal interpreten, la historia es interesante, basta decir que me mantuvo atento de ella y eso que para nada soy fanático de la franquicia, me parece muy emotiva y con buen desarrollo del protagonista y compañeros, como la triste locura a la que sucumben todos los agentes de SOLDADO consecuencia de los experimentos a los que fueron sometidos, viendo su lento deterioro y desquicio como una realidad inevitable, o quizás la pesada carga que debe llevar Zack al poner en duda su lealtad a sus superiores, teniendo que decidir entre obediencia, cariño y su honor, cosa que lo conduce a desertar de las filas de SOLDADO y por consecuencia a su fatídico deceso.

Acá me atrevo a hacer un paréntesis pues estoy consciente de que hablamos de una precuela, lo que quiere decir que se trata de una obra que cuenta la historia anterior a una historia ya contada, lo que por lógica habrá eventos cuyo desenlace ya conocemos, como la muerte de Zack a manos de la artillería de Shinra, o que esta última es un pedazo de mierda que le da muerte a todo aquel que figure una desobediencia, claro que recurrir a esto nuevamente me parece adecuado si de un adorno se trata, un recuerdo útil que nos ayude a no perdernos de la trama y a esto es a lo que me refiero, que en vez de eso vuelven a poner estos eventos como protagonistas valiéndose del olvido de que ya los conocemos, de que ya nos lo contaron tanto en el juego original como en secuelas así como en juegos como en películas, ejemplos de sobra hay pero por mencionar algunos está la innecesaria Advent Children y la precuela ya mencionada Last Order, donde regresan a poner como protagonista al loco Sephiroth una y otra vez, cuando teniendo la oportunidad de profundizar en eventos más necesarios como el mismo Zack, por ejemplo en lo personal me hubiera gustado más saber qué fue lo que creó ese lazo tan fuerte entre Zack y el puñetas de Cloud, pues realmente no dicen nada más que Cloud siente aprecio

por Zack pues hubo química desde un principio en una misión donde se rieron juntos y claro porque Zack lo rescató de las garras de Shinra a tal grado de dar la vida por él(lo que me lleva a pensar que Cloud es un pendejo porque después de esto regresa a soldado) y por otro lado Zack ve en Cloud a una niñita indefensa en las filas de la artillería de Shinra que por honor no puede abandonar porque de verdad en este juego ¡¡Cloud es un pinche puñetas!! hubiera sido más factible atar esos cabos sueltos que nuevamente intentar hacerme sentir compasión por el manipulado Sephiroth otra vez, pero bueno.

Lo que al sistema de juego se refiere, estamos ante un título que apuesta por la acción de machacar botones, pues para poder avanzar entraremos en contienda con diversas clases de enemigos y monstruos, algunos perteneciendo al bando de los desertores y grupos anti Shinra, y otros propios de experimentos de la misma Shinra que se han salido de control.

Para abrirnos paso ante estas amenazas contaremos con dos tipos de ataques, los físicos y los mágicos, estos últimos únicamente posibles si equipamos las diferentes materias que encontraremos a lo largo del recorrido, brindándonos la oportunidad de realizar hechizos elementales, ya sea fuego, hielo, rayo etcétera, esto vuelve las contiendas algo tácticas pues al tener ranuras limitadas para equipar materia y tomando en cuenta que hay enemigos débiles a cierto tipo de estas, habrá que ponerse alerta de cual combinación de equipo será el más adecuado para nuestros enfrentamientos.

Otro apartado en el modo combate es la así llamada OMD (Onda mental digital) una especie de ruleta con imágenes de diferentes personajes que representa los sentimientos que el protagonista tenga en ese momento, esta, funcionando de forma aleatoria de vez en vez nos ayudara a potencializar nuestras materias, activar estados positivos en el protagonista tales como velocidad, magia ilimitada o incluso inmunidad al daño, también podremos desencadenar ataques muy poderoso e invocaciones que incluso pueden eliminar a todos los enemigos en pantalla.

A parte de la campaña contaremos dentro de esta misma con un apartado de “Misiones” que se desbloquean con forme avanzamos en la trama, echo esto podremos enlistarnos en estas cuando y cuantas veces queramos, pues es en estas pequeñas misiones donde encontraremos a modo de tesoros los objetos más útiles y las materias más poderosas que pondrán la balanza del triunfo a nuestro favor, además de que sirven como practica y ayudan mucho para subir de nivel a nuestro protagonista.

Por supuesto que no todo es miel y ya voy llegando a señalar el negrito en el arroz.

Como ya mencione, acá es donde se nota que se enfocaron más en la historia que en el modo de juego, pues aunque puede ser muy llevadero, hay un punto que me desorientó bastante y es precisamente culpable la historia.

La cinemáticas son increíbles, tienen un detalle fabuloso y me atrevo a decir que incluso tienen mejor calidad que las vistas en la película Advent Children, las texturas y el rende rizado era lo mejor en ese tiempo, aparte que todas las invocaciones que logramos con la OMD cuentan con su propia cinemática en CGI, cosa que le da gran impacto a la batalla, algunas duran bastante y rompen el ritmo del combate, pero de verdad que valen la pena si con calma te tomas el juego, el problema es que me parecen que muestran algo que se carece en el juego en sí, allá vamos.

Al comenzar el juego, podemos ver a un muy habilidoso protagonista, que puede caer desde un helicóptero que vuela varios metros arriba hasta un tren en movimiento sin siquiera sentir un estirón en el tobillo, puede correr a la misma velocidad que la maquina ya mencionada, saltando de vagón en vagón sin perder equilibrio, incluso puede saltar diez metros en el aire después de esquivar una ráfaga de balas y un cohete, esto emociona bastante pues muestra la gran habilidad y destreza que tienen los miembros de soldado, pero todo esto se rompe un momento después a la hora de tener el control del protagonista, donde nos entregan a un Zack bastante limitado, con un único golde de espada, que no puede esquivar todas las balas, se mueve lento y ni siquiera puede saltar.

Por supuesto que se requiere de mucha imaginación para darle vida a la ilusión de batalla frenética y descomunal, pero hay una enorme diferencia entre lo que nos muestran que Zack puede hacer a lo que realmente nos permiten hacer pues, ¿Dónde quedaron esas habilidades? Solo son visibles en las cinemáticas, claro claro, quizás es solo una queja mía, pero no quita el hecho de que si desentona bastante.

Otro problema que tuve con el modo de combate es directamente con la OMD, pues no tenemos control de esta, es decir, nos la presentan como una herramienta meramente complementaria en el combate, con un movimiento completamente aleatorio, donde nuestro alcance para influir en esta es prácticamente nulo, pero a lo largo del juego ocurren ciertas irregularidades que evidencian lo contrario, pues hay veces donde cierta invocación es bastante recurrente sin razón alguna y en otras ocasiones cuando quizás se requiera de su presencia pues así puede salvarnos de una ajustada contienda, tal pareciera que se le da la gana de no acertar ninguna combinación, más evidente en los momentos cuando peleamos contra un enemigo muy fuerte o un jefe, donde de estas invocaciones poderosas no se ven ni sus luces, y por otro lado pueden aparecer innecesariamente para matar a un pinche bichito.

Durante el juego encontraras objetos que al equiparlos supuestamente incrementan la posibilidad de hacer una invocación de tu elección, pero pareciera que el resultado es el opuesto pues a mí no me pareció que ayudara en lo más mínimo, al contrario, nunca me salió la maldita invocación que quería.

Hablando de las misiones, que desperdicio, se vuelven horriblemente monótonas pues hay misiones a madres, y aunque muchas tienen que ver directamente con el desarrollo de los personajes secundarios y extras, muchas otras más están de relleno y sirven únicamente para acrecentar tu experiencia y obtener objetos y materia, y esto último me parece pretensioso pues es acá donde encuentras las materias y objetos que son de mayor utilidad, todo esto en forma de recompensa, pero una recompensa poco satisfactoria pues prácticamente te obligan a jugarlas si quieres subir de nivel, el cual no es necesariamente requerido para concluir el juego, pues claro que ayuda para mejorar tus características, pero esto a mi parecer es algo perjudicial para los combates, pues una vez subiendo a un nivel considerable, tus golpes bajaran más –por ejemplo- logrando incluso matar a pequeños bichos y débiles soldados de un solo golpe, lo que desequilibra toda la dificultad del juego pues rápidamente las batallas que deberían fungir como obstáculo se vuelven una brusca interrupción que ni siquiera figura un reto, encontrando la verdadera dificultad del juego en pasarte las aburridas misiones que en ocasiones se vuelven imposibles y agotadoras.

Esto fue lo que me ocurrió a mí, pues en un momento pausé el curso de la trama para pasarme las misiones disponibles, algunas con un reto bastante desbalanceado, mi sorpresa fue que al querer continuar con la historia, me encontré con batallas tan fáciles que en vez de retadoras me parecieron estorbosas, he aquí el problema con estas misiones, que parecen ser la parte más grande y compleja del juego, una lástima, además encuentras jefes ocultos que bien pudieron meter en la historia para variar, como por ejemplo “Minerva” una jefa escondida en las misiones (que de escondida nada tiene pues de ir jugando de una en una como sugiere el juego más temprano que tarde te enfrentaras a ella) y que figura como la gran diosa de la que tanto habla el insoportable Génesis, me tomó más de media hora acabar con ella, lo malo es que esta jefa y mejor dicho, esta batalla está mucho mejor que la batalla final del juego, que como ya dije, si cometiste la equivocación de pasarte las misiones antes de seguir con el juego, no presentara ningún reto.

Otro problema que tengo con las misiones es el contexto, muchas de ellas, antes de enlistarte, tienen un breve texto que intenta darle sentido a lo que haces, hay algunas que logran muy bien su cometido, como cuando ayudas a un soldado que te encuentras dentro del edificio Shinra y que debido al miedo que le tiene al combate te ofreces a ayudarle en sus misiones, o la contienda contra los soldados de artillería de Shinra por saber que división de defensa es la mejor, estas misiones tienen que ver con la historia pues son personajes que te encuentras durante el juego y que incluso interactúas con ellos, esto funciona muy bien porque realmente le da sentido a las misiones tanto al jugarlas como al terminarlas, pero más de la mitad están ahí sin sentido alguno, por ejemplo las misiones del jefe de la mafia, donde un tal señor Don Corneo que controla el crimen organizado y cuyos muchachitos se encuentran traficando materia en los barrios y suburbios de Midgar sin la autorización de Shinra, me pareció una excelente idea una intervención del súper SOLDADO puedelo todo Zack, pero pura verga que interactúas con algún jefe de la mafia, en su lugar pasas una misión idéntica a todas las demás con batallas con bichitos al azar y ya, nunca vez a ningún jefe de la mafia, es más, estoy seguro que el personaje de Don Corneo ni siquiera se encuentra en la base de datos del juego, en su lugar terminas el grupo de misiones y ya, ni siquiera un desenlace ni nada, se olvidan completamente del argumento que las precede, esto es terrible pues teniendo el espacio y herramientas para recrear todas esas situaciones que figuran dichas misiones, no lo hacen, en su lugar te ensartan 30 horas de juego monótono con batallas sin sentido más que para obtener objetos que para terminar de ahogar a ese caballo, son al azar, sí hay misiones donde puedes conseguir un objeto o materia en específico, pero la gran mayoría no lo son, es una pena.

Y como no todo es miel, tampoco todo es mierda, la banda sonora es exquisita, me parece que mesclan tracks del Final Fantasy VII de psx y algunos de la película The Last Order, estos últimos si pude reconocerlos y tienen algunos arreglos muy acertados, además son un factor muy importante en la trama pues llevan a las cinemáticas y a la historia en si a niveles muy elevados de sentimiento haciéndolos muy emotivos. también el apartado gráfico es excelente, definitivamente acá square enix nunca decepciona, me sorprende que la PSP tenga ese poder gráfico, incluso puedo decir que son los mejores gráficos que pude ver en la portátil, quizás eso explique por qué se mamaba la batería cuando lo jugaba, las expresiones y movimientos de los personajes tienen un nivel espectacular, igualmente los escenarios que de verdad son enormes y creíbles, los tiempos de carga son aceptables, sinceramente acá no hay mucho que decir, quizás un poco de variedad en los personajes extras hubiera estado bien, como los científicos y pueblerinos pues me pareció ver al mismo modelo de niño en todos lados, pero se puede perdonar como todo lo anterior criticado.

Entonces; ¿Qué pedo con Final Fantasy Crisis Core?

Recordemos que lo que hacemos acá es recomendar y no vociferar, así que efectivamente:

No es un mal juego, Final Fantasy Crisis Core cumple, se atrevió a retar a sus fanáticos más puristas al cambiar el modo de combate para acercarse a nuevos consumidores, y me parece que muy a pesar de que se trata de una precuela que pareciera intenta mantener vivos a esos personajes que tanto le duele a square enix dejar morir, este juego va dirigido a –como ya dije- los que no gustan de la franquicia, pues les demuestra que puede funcionar con diferentes características, que el mundo de Final Fantasy no es exclusivo, que todos pueden disfrutar de él, es cierto que puede sentirse redundante y repetitivo en los momentos más sentimentales de la trama, pero esto es porque ya la conocemos, y esa fue mi maldición, que los eventos ya los había visto antes, pero para quien los desconocía –como yo en la primera ocasión que me adentre a su mundo- me parecieron muy emotivos, muy desgarradores y tristes pero también muy conmovedores y satisfactorios,

dejándome con un buen sabor de boca, que muy posiblemente despierte un gusto por la franquicia para aquel que le dé una oportunidad, es por eso que muy a pesar de los detalles que aquí se señalan, son todos minorías al comparar la simpatía y fuerza de entretenimiento que ofrece este título, pudo ser mejor, pero no es malo, así que, lo recomiendo, que si eres fanático de la franquicia encontraras muchos de los atributos que hacen grande a la misma y tratándose de una precuela, encontraras muchos detalles que te gustaran y si por el contrario eres nuevo en esta saga, encontraras muy dentro de todo esto un corazón hablando.

Muchas gracias



(Opinión) “SIGIL” un Mod credo por John Romero para el primer DOOM e invitación a torneo de mapas para el mismo mítico Juego

Efectivamente queridos lectores, antes que nada una disculpa por la –quizás in notable- ausencia de contenido viejo que aparenta ser nuevo en este preciado blog por parte de un servidor, pero cierto es que hay material pendiente que si bien no ha sido concretado del todo es verdad que lo hay pero el tiempo y circunstancias que tienen que ver con mi oficio en el mundo “real” son los protagonistas en esta mencionada ausencia, hago saber que hay sustancia exquisita cocinándose a fuego lento, muy lento pero seguro, entre ellos las recomendaciones de dos juegos –aparte del que se analizará más abajo- dos libros y una obra del fascinante mundo del celuloide, dicho esto.






John Romero
Con el motivo del 25 aniversario del videojuego DOOM, John Romero –uno de los padres de esta atemporal obra repleta de poesía demoniaca- anuncio la salida de “SIGIL” un nuevo episodio para este primer título que salió allá por el año 1993 y que ya es tiempo de que lo vayas calando pues ya se encuentra disponible para su descarga de forma gratuita.


DOOM SIGIL cuenta con 9 niveles –uno de ellos secreto- que te harán cagar chayotes debido a la gran dificultad que figuran sus laberinticos y sobre todo oscuros pasillos del averno (hashtag #no veo una mierda) según cuenta Romero, la historia continua justo después del último episodio de ULTIMATE DOOM “THY FLESH CONSUMED” donde las figuras demoniacas han logrado llegar al planeta tierra haciendo un gran desmadre en esta bella esfera (Inventando la política, siendo presidentes, reyes, gobernantes, inventando la mentira, la envidia, la lujuria, la religión, el ego, la TV, Facebook y demás excrementos del miedo) tú, dispuesto a intervenir para detener aquella pesadilla del infierno, eres interceptado por una extraña y diabólica entidad que te lanza a lo más profundo y oscuro rincón del averno a padecer mil y un penas en su densa negrura.

Para esta labor, John Romero se valió de una popular y gratuita aplicación llamada DOOMBUILER para dar vida a las estructuras infernales al más puro estilo clásico de la vieja escuela, con diversas trampas con plataformas que caen a un rio de acido o lava ardiente que te quemara los huaraches, techos que descienden y te hacen mierda y caminos tan pequeños cual cuerda floja atravesando insondables abismos que en muchas ocasiones sucumbirás al “ensayo y error” para salir victorioso.

Como era de esperarse no podía faltar tu fiel arsenal de cohetes dispuestos a darle fogón a cualquier amenazante poseso que se cruce en tu camino, entre aquello se encuentra la inseparable escopeta de retro carga, ametralladora pesada, rifle de plasma, el destripante lanzacohetes, la ruidosa moto cierra para los encuentros cercanos y la belleza descomunal de elegantes curvas, la BFG9000 y por si fuera poco de vez en vez encontraremos el deleitante “berserk” un botiquín de color negro que te dota de una fuerza inverosímil para dar muy buenos ñongazos.

En el apartado sonoro, las melodías metaleras que te acompañaran a lo largo del sueño diabólico están compuestas nada más y nada menos que por “Bucket Head” aquel prodigioso guitarrista criado por pollos que también resulta ser fanático de DOOM, algo bastante afortunado al menos para mí pues fue toda una sorpresa ver dos elementos de mi agrado coincidir en un mismo lugar, de echo Romero asegura que se la pasaba escuchando a este peculiar guitarrista a la hora de ponerse a crear los mapas, sin duda un gran regalo para los fanáticos de ambos extremos.

Para poder jugar este episodio se requieren de algunos ingredientes:
Necesitas de una copia original de DOOM (O descargada de Arcades3D.net me vale madres) debes bajar el archivo “SIGIL.WAD” de la página de Romero (Links al final del post) y por último el GZDOOM (o si eres conocedor, el source port de tu elección) basta copiar el archivo “DOOM.WAD” de la carpeta donde tengas instalado tu DOOM y pegarlo en la carpeta de GZDOOM, así mismo copiar en misma carpeta el archivo (o archivos) “SIGIL.WAD” y basta arrastrar este último sobre el ejecutable Gzdoom.exe para comenzar a disciplinar demonios del infierno.

Ahora, como crítica a la obra:

Lo que realmente hace de SIGIL algo que llama la atención a nivel “fanatico” es que el creador es John Romero, porque siendo sinceros, la creación de mapas para DOOM se ha venido haciendo desde prácticamente la salida de su código fuente al público, esto hecho nada más y nada menos que por John Carmak, el otro padre de DOOM, desde entonces ha habido y siempre habrá una comunidad incansable creando material para este inmortal título, algunos incrementando sus posibilidades, otros experimentando con nuevas funciones y otros más modificándolo por completo, acá se podría decir que la dificultad del juego es relativa, pues estamos en una generación bastante escasa de testículos (u ovarios, ¿Por qué no?) pues cierto es que la dificultad en los videojuegos ha cambiado considerablemente al pasar de los años pues la experiencia en ellos está enfocada a otro factor, así que, si tienes tiempo sin jugar DOOM o gracias a la noticia lo descubriste, lo más seguro es que hayas perdido la practica si es lo primero o si es lo segundo definitivamente te será bastante difícil y llegaras a pensar que su dificultad es ridícula, pues no es mentira que habrá batallas bastante desiguales en cuanto a cantidad de enemigos y otras quizás menores pero en espacios realmente estrechos que te exigirán bastante habilidad, pero si por otro lado perteneces a dicha comunidad aparentemente inmortal de jugadores veteranos que ya conocemos a detalle los límites de movimiento, alcance de enemigos, comportamientos, patrones y tu sentido aracnotron está despierto, estos niveles no serán más que un paseo por el parque del infierno.

En cuanto al diseño de los niveles, este wey que escribe ha sido testigo de creaciones para DOOM tan increíbles como descomunales y sin hacer menos el trabajo de Romero, con un nivel de detalle mucho mayor, con una recreación del infierno aún más creíble que las originales de los creadores del juego, y a pesar de esto, SIGIL muestra un detalle en niveles por arriba de la medida de los clásicos, hay ciertos escenarios bastante elaborados, como los cuartos donde destellan pentagramas con bastante detalle, conociendo yo la labor de diseño pues he creado mapas para DOOM, reconozco el gran esfuerzo y tiempo que se requiere para crear algo de tal magnitud, por lo que al pasar por esos sectores casi casi pude sentir la gran paciencia impregnada en aquellas estructuras, pero no pude evitar notar simpleza en muchas ocasiones cual si Romero le hubiera echado muchas ganas en ciertas áreas y en otras no, aunque esto sea quizás como repito, porque conozco extraordinarios trabajos de usuarios que incluso tengo el placer de conocer y tomando en cuenta que son fanáticos con oficios, obligaciones, familia, es decir, que no se dedican al desarrollo de videojuegos o no trabajan en ello como John romero, y recrean obras con mucho más detalle y mejor atmosfera, creo que Romero se quedó corto, en mi opinión, en cuanto al diseño de niveles, pudo haber dado mucho más.

Cierto es que para esto tuvo que haber rebasado los límites técnicos del juego original, pero de ser esto el impedimento para hacer algo más grande, no sería más que un vil pretexto pues estoy seguro que nadie jugara SIGIL de forma “Original” es decir, con DOOM corriendo en MSDOS, sino que –como el mismo romero explica a la hora de recomendarte como jugar su episodio- se debe emplear GZDOOM, un programa (Source Port) que corre DOOM en máquinas actuales, y es bien sabido que al menos este programa elimina los limites técnicos del Original DOOM.

Aunque no me vayan a malinterpretar, esto último fue una opinión bastante personal pues como vuelvo a repetir, he visto construcciones que te dejan boquiabierto ante tal nivel de detalle, para esto quizás en una oportunidad le dedique un post completo a mis creaciones favoritas de DOOM hechas por la comunidad.

SIGIL puede ser adquirido en dos versiones, una es la gratuita que pesa poco menos de 3Mb y cuenta con una banda sonora en formato Midi compuesta por James Paddock, la otra versión si tiene un precio, cuesta poco menos que un testículo y tiene un peso de 300MB, la cual incluye la banda sonora de Bucket Head canciones que debes saber solo pueden ser escuchada mientras juegas, es decir, no podrás disfrutar de las melodías en solitario mientras caminas al trabajo directamente de tu baratija telefónica preferida a menos que ejem Slade

En conclusión, SIGIL es un buen regalo de Romero para sus seguidores y para los fanáticos de hueso colorado de DOOM, una suerte de festejo para la conmemoración del aniversario del Videojuego que pareciera no tiene fecha de caducidad, en cuanto al juego, puede ser un pack de mapas más para pasar el rato si es que –una vez más- formas parte de la comunidad DOOMERA, pero si desconoces por completo este mundo, te será novedoso y un buen extra para agrandar tu experiencia en la franquicia.

Lo más curioso de esto es el legado de este título, pues cual si fuera una obra instrumental atemporal que sigue sonando en la radio convirtiéndose en un clásico, son contados los trabajos, en este caso, videojuegos que siguen dando de qué hablar después de tanto tiempo, que aún hay grupos y tribus que lo enaltecen incansablemente, demostrando que DOOM es y seguirá siendo ETERNO.

Si quieres conocer más de este mundo de DOOM, te recomiendo dos páginas, la primera “doomworld.com” es una web dedicada –obviamente- en su totalidad a esta clásica franquicia con infinidad de información, utilerías y una incontable cantidad de obras, creación de los fanáticos y seguidores más destacados de esta pseudo religión, por otro lado, te invito a formar parte de esta otra página “arcades3D.net” un legado de historia videojueguil de la vieja escuela con una comunidad aún viva que mantiene en pie leyendas hermanas de DOOM y lo mejor es que es en su totalidad una comunidad de habla hispana, donde puedes encontrar –aparte de muchos mapas muy buenos para DOOM, todos ellos comentados- podrás encontrar bastante ayuda si te interesa aprender a crear tus propias aventuras infernales en este u otros juegos de similar índole.


En esta segunda página hago especial ahínco para entrar en el segundo tema del título de esta entra, propio de una invitación a participar al anual torneo de mapas de DOOM que ya se está llevando acabo, aunque nada tiene que ver con la conmemoración del aniversario del juego ni mucho menos con la salida de SIGIL, pues es más una tradición entre la comunidad y por lo tanto no hay premios para los primeros lugares más que la satisfacción de ver tu obra ser jugada y ser hecha trizas por los jueces más rudos del medio “LOS FANATICOS” podrás poner a prueba tu ingenio en un milagro de hacer algo injugable, jugable, en un ritual propio de la inspiración al recrear tu imaginación en una obra personal, dando tu visión del infierno de DOOM y demostrando que eres incluso más chingon que el propio John Romero donde por supuesto, un servidor estará participando.

Las bases del torneo podrás verlas en el tema principal (Links al final des post) e inscribirte para participar, como es costumbre, se toma en cuenta la condición de la mayoría de los usuarios, quienes a veces no tienen el suficiente tiempo para meterse de lleno a la creación de un mapa, así que el tiempo que brindan para entregar tu obra es lo suficiente como para inclusive puedas aprender desde cero y participar.

LINKS: 
Descargar SIGIL: https://www.romerogames.ie/si6il
GZDOOMhttps://zdoom.org/downloads
doomworldhttps://www.doomworld.com/
Arcades 3Dhttp://www.arcades3d.net
Torneo de Mapashttp://www.arcades3d.net/forosmf/index.php?topic=20295.0

Recuerdo de la niñes en vicios.

Allá por el 2005, me fue regalada la primer consola de Microsoft, la famosa Xbox, un mueble de color negro con el poder de una pentium 3 y el peso del mandado básico para el desayuno (1 kilo de tortillas, uno de huevo, uno de papa, chiles, queso, café y la fruta que quieras) un control del tamaño de un huarache de mi abuelito y 4 juegos originales: Blowout: Un Shooter hecho en 3D que se juega en 2D que me negué a darle una segunda oportunidad hasta la fecha. BMX XXX: Un juego de bicicletas estilo Tony Hawk pero con temáticas para adultos, y mejor dicho con temáticas sexuales pues podías desbloquear videos de nudistas al completar niveles, un juego que pasó desapercibido para nuestros padres a pesar de la portaba pues nos dejaron poseerlo. Turok Evolution: Un FPS de dinosaurios que fue el primero que probé pues me había gustado tanto el turok 2 y tenía altas expectativas. Y un juego de basquetbol del que no recuerdo su nombre ni jugué ni me interesa recordar, seguro se llamaba NBA "Algo"

 

Con solo la escuela como "Obligación" gran parte de mi tiempo en ese entonces fue dedicado a disfrutar de varios títulos de aquel gran maquinon, debo decir que hay muchas gratas e hilarantes experiencias de esa época, una de ellas es que teniendo 3 hermanos (uno mayor y 2 menores) era de suma importancia la comunicación, organización y por qué no, la paciencia a la hora de planear como dividiríamos el tiempo para poder jugar todos, pues al ser todos hombres rebeldes sin causa, ya teníamos definidos ciertos gustos por el arte a nivel personal, es decir, teníamos gustos diferentes, menuda sorpresa descubrir que cual espejo fuera tenia tanto en común con mis hermanos, como ejemplo un fuerte deseo por experimentar algo con cierta intimidad, esto traducido en que había ocasiones en que si era divertido compartir tiempos de juego en equipo, pero muchas otras veces era necesario enfrentarse a la máquina de manera individual y muy personal.
En un principio no era tan notable pues casualmente solo dos de los cuatro juegos que venían incluidos en el paquete, contaban con multijugador, y uno de ellos que era el de Basquetbol, estábamos de acuerdo que era una mierda y bien preferíamos juagar futbol en la calle que figurar jugarlo en un videojuego, así que haciendo a un lado este título, era solo el Juego de Turok el que contaba con multijugador con una opción de "deatmatch" o sea "Retas" en pantalla dividida, lamentablemente solo contábamos con un periférico y las Retas no eran tan llamativas por lo que disfrutábamos de los juegos en grupo con el clásico "Vida y Vida" es decir, jugaba un turno hasta morir y ya le tocaba al otro.

El catalogo tan limitado de títulos y la nula economía con la que contábamos nos impedían conseguir más juegos pues, ¿qué niño de bajos recursos recibe $400 varos de domingo para comprarse un videojuego? esto provoco desplazáramos la nueva XBOX para regresar a la PlayStation la cual contaba con un chip y ya poseíamos  un amplio catálogo de títulos, pero poco duró la indiferencia hacia la maquina negra pues mi hermano el mayor logró intercambiar el juego NBA de mierda por un título de peleas llamado "Dead or Alive 3" que con tan seductoras protagonistas y peladores mamados y súper cool, rápidamente nos regresó la esperanza de que la XBOX no estaba tan culebra, y trabajando en equipo logramos hacernos de un segundo mando con el cual pudimos batirnos a duelo en este -espectacular en su tiempo- juego de peleas.

Poco a poco el gusto por la nueva generación se fue convirtiendo en pasión lo que me llevo a querer estar al tanto de los nuevos lanzamientos, naciendo un gusto por los programas televisivos que todos los fines de semana no podía perderme, dos de ellos el olvidable "Atomix TV" Con los conductores Akira y Kiwi, dos cara de pachecos decía mi tía y mi amor platónico de ese entonces, Patricia Beltrán la "Chocolatito" (¿Que quieren? era un escluincle) que con reseñas y recomendaciones despertaron en mi un interés por el Anime que hoy a la fecha fue perecedero y mejor transformado en gusto por la animación de todo tipo.
El otro programa era el legendario "Cybernet" con la inconfundible voz de Alexandra Vicencio
Estos programas hacían de nuestro conocimiento los diversos y alucinantes títulos que había disponible para nuestro mueble de Microsoft y como eso de gastar muchos dineros por un videojuego no era lo nuestro, optamos por modificar la XBOX para así pudiera correr copias digitales y no "Oficiales", copias pirata pues, solo así pudimos sacarle todo el jugo a esa poderosa máquina, pero más tarde que temprano nos encontraríamos con las consecuencias de esto, pues la necesidad -mencionada antes- de jugar de manera muy personal determinado título saldría a relucir.

Tal fue el caso que en una de esas reuniones de hermanos se decretó cambiar de turno cada media hora, y por un tiempo fue bueno, el problema se presentó cuando comenzaron a llegar a nuestras manos títulos más complejos con tintes cinematográficos, repletos de cinemáticas que intentaban contarte una historia profunda del juego en cuestión, técnica que se puso muy de moda en esos tiempos, lo que reducía casi a la mitad la experiencia de juego y tiempo con el que contaba para jugar pues casi 20 minutos de mi tiempo me la pasaba viendo cinemáticas, suerte era cuando el titulo te permitía cortarlas pero cuando no lo permitía de verdad era un tormento, además con la tecnología en animaciones CG y lo fácil que uno se emocionaba de niño era imposible no querer ver esas grandiosas cinemáticas.


Esto por supuesto dio como consecuencia otra reunión para decidir qué hacer con este asunto del tiempo, después de ofrendas, tributos y el respectivo pago al dios del gordeo, del gaming y la enajenación, nos fue revelada una solución bastante razonable pero que requería de un gran sacrificio, hacer una peregrinación hacia la paciencia a un día de distancia.

Así es, se decidió dividir el día a solo dos jugadores, es decir, siendo cuatro hermanos, 2 de nosotros sacrificaríamos nuestro turno para jugar al día siguiente, un arma de dos filos pues dependiendo con que hermano te tocara hacer equipo dependía tu tiempo de juego, por supuesto que cuando teníamos horarios de labores diferentes, es decir uno estudiaba en la mañana y otro en la tarde venia como gloria vendita pues al ser este mi caso tenía suficiente tiempo para disfrutar sin prisa alguna ese título que me llamaba con voz seductora a pasar un buen rato juntos, de esa manera la hermandad fue muy feliz, claro menos nuestros padres que insistían en mandarnos por los mandados y hacer tareas que ellos no querían hacer pero esa ya es otra historia.

El tema de los videojuegos se volvió cosa seria, reconozco el daño que me causó en su momento en modo de adicción, pues era un hecho que suspendía tareas y actividades por querer pasármela jugando, cosa que a la fecha ya no es, pues aunque aún tengo un gusto por los videojuegos a modo de pasión, se encuentra compartiendo tiempo con muchas más pasiones que tengo, como la lectura, la escritura, la música, el arte, el cine, el trabajo y el amor, de ninguna manera satanizo a los videojuegos como algo malo o nocivo para la salud mental, son un pasatiempo más, un placer, y como todo placer hay que saberlo andar.

La Xbox para mí ha sido una consola muy buena, pues por más que busco solo tengo gratos recuerdos con diferentes títulos y momentos con mis hermanos, pues hasta me hacen gracia aquellos recuerdos de cuando mis padres nos decomisaban la consola o escondían el cable de corriente de esta cuando no nos poníamos de acuerdo, discutíamos o no queríamos hacer los mandados, lo único negativo que recuerdo era tener que caminar un kilómetro de regreso al puesto de juegos del mercado porque, el que nos vendían no lo corría la consola o estaba incompleto o no era el juego que habíamos pedido, uno de los problemas de comprar discos piratas.