jueves, 27 de octubre de 2022

Recordando: Sonic Héroes y opinion de la franquicia






Sonic Heroes: Primera Fase





Debo admitirlo, muchas veces he estado de acuerdo con aquellas opiniones que reflejan la decadencia de la franquicia de la mascota de SEGA, pues si bien entiendo lo laborioso y complejo que es lanzar un producto que guste a la mayoría pero que al mismo tiempo pretenda ser esencial figurando una nueva propuesta y encima cuide a los acérrimos seguidores, hay momentos donde hay que elegir entre la esencialidad y la complacencia.

Esto puede acabar en un caos total si no se está bien definido, obviamente no se puede complacer a todos pues los gustos y opiniones son tan diversos que es imposible pasar desapercibido ante las críticas negativas y tal es el caso de esta franquicia, que ha sido explotada hasta la putrefacción y que si bien las desarrolladoras se han valido de los avances gráficos para hacer títulos cada vez más placenteros visualmente y con grados más altos de verosimilitud, es difícil sentir ese amargo de que nos están dando más de lo mismo, aunque esto último no es malo en cierto grado, porque si lo anteriormente lanzado es muy bueno claro que más de lo mismo también lo será, pero no por siempre, en cierto grado repito.

Los títulos de Sonic van desde lo ya clásico de pasar niveles a gran velocidad, unos en 2D y otros en 3D, algunos títulos de carreras ya sea a pata limpia o en coches (¿para qué querría Sonic un coche?) otros igual de carreras pero montados en patinetas , títulos plataformeros, títulos de peleas, RPGs, hasta un título enteramente de pinball.






Pero acá hay algo negativo, pareciera que más se han esforzado en buscar dónde meter la cara de Sonic y compañía que en, de verdad, enfocarse en hacer algo que valga la pena, porque si bien títulos de Sonic hay de sobra, son muy pocos los que realmente tienen calidad, y me atrevo a decir que yo mismo de los 50 títulos que he jugado, quizás sean 8 los que recomiende y si los reducimos a sagas serían tres, todo lo demás parece mercancía basura, pura mercadotecnia al por mayor.

Hay que dejar en claro que hacer una evolución o un cambio total a la franquicia sin que resulte una mierda, sí bien es una decisión muy arriesgada, es posible, y ejemplos hay muchos, half life 2 nos dio más de lo mismo pero evolucionó en muchos aspectos, cambiando tantas mecánicas jugables tan sutilmente que apenas y se percibían y ni siquiera mencionar la saga god of war, dándole un lavado de cara a la franquicia quedando así una obra ejemplar y si bien el director Cory Barlog temía lo peor ante tan contundente decisión -a tal grado que soltó las de cocodrilo momentos después del
lanzamiento del juego esto debido a que el recibimiento fue admirable- porque es posible llevar esto acabo arriesgando todo, y esto es lo que en mi opinión no hace el Team Sonic, no se arriesga, claro que hay momentos donde quieren llevar a la franquicia a otras latitudes pero pareciera que se retractan a medio vuelo, entregando así un título a medias que no logra definirse bien, teniendo como resultado un juego donde queriendo pretender ser algo novedoso se queda corto por evitar a toda costa que Sonic pierda esa personalidad que se niega a cambiar, quedando así como un viejo dinosaurio que se niega a la extinción, y poco a avanzado realmente, lo único perceptible en títulos modernos de la franquicia -aparte de los gráficos- pareciera ser nada más la velocidad con la que avanzas, que si bien puede llegar a ser bastante espectacular -pues refleja y hace justicia a la virtud del erizo azul a la hora de correr súper fast- también deja en evidencia una carencia de equilibrio entre esto y la jugabilidad, pues da la sensación de que prácticamente el título se juega solo, limitando las opciones del jugador a tan solo dejar presionado el botón de avanzar, reaccionando en ciertos momentos para saltar o embestir algún objetivo.


Claro que de esto se trata la franquicia pero como ya mencioné, antes había un equilibrio, una mayor oportunidad de exploración por más carente que sea esta en los escenarios, una mayor libertad para explorar sin poner en riesgo la experiencia de correr a toda velocidad.

Tampoco es para tomárselo tan enserio, claro que hablamos de un negocio que sirve para entretener, pero como en todo negocio las intenciones detrás del producto salen a relucir y acá tenemos unas que parecieran no están dirigidas al consumidor como tal sino más bien a los dineros a mamar, en fin, quizás esto ya sea harina de otro costal.

¿Por qué recomiendo Sonic Héroes?

A pesar de todo lo que circunda a la franquicia, este título me parece una decisión arriesgada en cuanto a diversidad (Comenzando por el hecho de que se planeaba fuera el tan pedido “Sonic Adventure 3” y en su lugar lanzaron este título) y que a mí parecer fue bastante acertada en su momento y que de alguna forma junta las distintas etapas de Sonic en un solo título haciéndolo bastante diverso y rejugable, claro que aún tiene muchas de las faltas que arrastra la franquicia, pero me pareció innovador y muy entretenido y aunque ha envejecido mal, para nada me parece un mal juego, de hecho me parece uno de los pocos títulos de Sonic que de verdad son disfrutables.

Ahora sí, hablemos del juego.

Aquí sobresale el trabajo en equipo, algo que ya se había notado en las entregas clásicas como Knuckles Chaotix o inclusive antes donde podíamos utilizar a tails para llegar a zonas apenas alcanzables, en Sonic Héroes se vuelve el modo de juego pero en equipos de tres, es decir tendremos que controlar a tres personajes al mismo tiempo, Sonic, tails y Knuckles cada cual con las habilidades de correr, volar y fuerza bruta respectivamente, esto le da a la jugabilidad un toque fresco de diversidad pues aunque en esencia el propósito del juego es el mismo que las anteriores y posteriores entregas de la franquicia donde debes pasar los diferentes escenarios a toda velocidad hasta llegar a una meta, aquí los diferentes obstáculos te exigen cambiar de personaje y por lo tanto de habilidades para poder avanzar, ya sea para cuando hay que acabar con grupos de enemigos a putazo limpio o para llegar volando a zonas muy elevadas y alejadas requiriendo así la habilidad de tails.

Esto le da a la jugabilidad ciertos toques plataformeros más definidos, pero también en ocasiones opcionales, pues habrá momentos en los que podrás prescindir de ellos para pasar los niveles a modo de speed runer, pero como mencioné ya, todo a consciencia y habilidad del jugador y no de manera forzada

Aparte dispondremos de otros tres equipos con personajes secundarios de la franquicia donde la dificultad cambia dependiendo cual elijamos, por ejemplo el equipo Dark, donde la dificultad sube de nivel con numerosos enemigos y situaciones con muy poco tiempo de reaccionar llevándote a perder vidas de no hacerlo a tiempo, aparte de que los niveles se hacen un poco más largos, o quizás el equipo rosa donde los niveles se acortan significativamente y los enemigos son menos constantes dando como resultado un modo de juego bastante facilón.

A ello me refería con la variedad en el título, claro que tenemos las clásicas bases de los títulos anteriores, como el hecho de recoger rings o anillos para resistir el daño, escenarios muy coloridos, fases especiales para conseguir las esmeraldas del caos, batallas con jefes finales y risos de todo tipo, pero también disponemos de fases de pelea en equipos, modos para varios jugadores, carreras a pie y en carro, y un modo completamente plataformero dedicado a hacer misiones así como un modo muy difícil que se desbloquea al conseguir el juego al 100%, todo en el mismo título y hay que hacer mención del buen acabado de los niveles, muy detallados y algunos son bastante largos.

¿Pero por qué fue criticado?

Bueno, en su mayoría fue ardor (Desilusión, comezón, celos, tonterías) porque el título no fue Sonic adventure 3, cosa que esperaban los vampiros parasitarios llamados fans de hueso colorado, pero objetivamente hablando del producto en cuestión, Sonic Héroes si tiene detalles bastante molestos.

Uno de ellos es el problema de calibración de Sonic, yo lo jugue en Xbox y pareciera que el stick no estaba hecho para manejar a Sonic, o mejor dicho, el movimiento de Sonic no fue pensado para el Stick (o palanca) del Xbox, sintiéndose muy tosco y difícil de controlar, eso sin mencionar algunos Bugs durante la partida donde sin sentido los personajes salen volando al vacío provocado por la mala calibración de la velocidad comúnmente visto en los niveles donde hay que derrapar sobre rieles.



O la mala inteligencia artificial de tus compañeros que se desaparecen del escenario cuando les ordenas una formación en fila pues muchas veces no pueden seguirle el paso a Sonic, son errores que te harán perder una vida pero para nada rompen el juego pues de andarte con cuidado puedes incluso anticiparte a ellos, y ya de paso hablando de la inteligencia artificial, las batallas contra otro equipo están completamente desequilibradas, pues hay veces nada más empezar el encuentro con un solo
golpe puedes sacar del campo de batalla a los tres oponentes a la vez (y eso también cuenta para ti, es decir, que con un golpe bien puesto puedes salir despedido del ring perdiendo automáticamente) y en otras ocasiones no importa que tan abatido este tu contrincante, así ya le hayas dado la putiza de su vida no podrás sacarlo del campo, sin mencionar que hay una habilidad que consiste en un golpe especial en equipo y si el contrincante llega a efectuarlo -aunque ya solo quede un personaje en pie- puede revivir a sus compañeros haciendo eterno un encuentro que quisiera evitar.

En cuanto al conjunto, es molesto tener que jugar todas las historias para poder desbloquear la final que se limita a una simple pelea con Metal Sonic para darle queso a los fans y puedan ver a súper Sonic, y ni se diga la última dificultad que para liberarla tienes que completar todas las fases con todos los equipos obteniendo calificación A

Claro que esto es lo que le da rejugabilidad al título pero por ejemplo el equipo rosa y el equipo chaotix son de los más aburridos al menos para mí, sin mencionar que con el equipo rosa debes completar el tutorial del juego obligatoriamente no importando si ya has completado el juego con el equipo difícil, y por ejemplo con el equipo chaotix que se trata de hacer misiones, tiene unas bastante pesadas e inútiles, cómo cuando debes conseguir 200 y 500 anillos en las clásicas fases del casino, donde puedes solo meterte a los elementos de sorteo una y otra vez hasta conseguirlos y hecho esto se termina el nivel, ni siquiera debes recorrerlo todo y este es otro de sus fallos, no importa que equipo escojas, los niveles son los mismos, el recorrido es idéntico con la variable de que en algunos dura un poco más y en otros poco menos, pero es lo mismo, lo que a la larga lo hace repetitivo y monótono.

Aun así, me parece el paquete de Sonic más completo y equilibrado y a pesar de los evidentes fallos, creo que cumple con lo que es Sonic tanto para los fanáticos como para los jugadores casuales, por supuesto que lo recomiendo pues sin hacerle caso a la genérica historia o a los prejuicios crueles de las supuestas especializadas críticas, es un buen juego de Sonic como ya no se ha visto, un momento de la franquicia donde se arriesgaron y lograron brindar una propuesta algo diversa a lo ya visto, a pesar de las duras demandas por parte de las ya mencionadas sanguijuelas vampíricas llamados fans de hueso colorado, decidieron hacer una propuesta diferente y en mi opinión fue lo mejor que pudieron hacer en ese momento, en fin cada quien juzga según sus gustos, pero este título es uno de los que entra en mis títulos preferidos de Sonic, le hace justicia al erizo azul con elementos variados y divertidos.


El título salió multiplataformas siendo la versión de Gamecube la más recomendada, aun así, en PC no está nada mal y puede ser disfrutado a 60fps, en fin, dale la oportunidad

Nueva pelicula de DOOM y Mi opinion felina




Hace aproximadamente 15 años, el estudio universal aflojo una luz para que se realizara una película basada en el Videojuego DOOM (uno de mis títulos preferidos) esta película estaba pseudo protagonizada por Dwayne “La Roca” Johnson (Que la neta me cae muy bien el vato) y más o menos trataron de recrear la trama del tercer título de la franquicia, como era de esperarse viniendo de una película basa en videojuegos esta terminó siendo bastante culebra a decir verdad, no me gustó a mí ni ti y creo que a nadie, ahora como al estudio UNIVERSAL le sobran morlacos, aprovechando el muy próximo lanzamiento del nuevo título del videojuego: “DOOM ETERNAL” - posiblemente para colgarse del mame que ya se huele por este evento y que seguramente regresara el interés de los fanáticos por todo lo relacionado a la franquicia - y como aun cuenta con la licencia para sacar más películas de este título, en el otoño de este año saldrá a la luz una nueva película llamada “DOOM ANIQUILATION” donde se asegura que nada tendrá que ver con la primera y contara con otros protagonistas, entre ellos “Amy Manson” a quien tuve que googlear para saber quién era pero supongo que ha de ser bien chida y “Luke Allen” que ha de ser bien simpático, la premisa que nos presentan cuenta que un grupo de guachos espaciales se rifan un viajecito a una base construida en una luna de marte, esto en pos de atender una llamada de socorro proveniente de la misma, solo para encontrarse una amenaza demoniaca que pretende llevar el infierno a la tierra, cabe mencionar que los ejecutivos de ID Software (Creadores originales del videojuego DOOM) nada tienen que ver en la realización de está peli que curiosamente no pretende aparecer en las salas de los cines sino más bien saldrá directamente en Bluray y DVD y Torrent y por mega y creo que en VHS debido a la involución que figura su tráiler y propuesta.

Claro que no sirve de nada especular pues apenas se han revelado avances del filme, la curiosidad es mi más letal demonio en mi condición de felino así que mi atención ha sido dilatada en pos de al menos descubrir que tan cutre es, por que seamos sinceros todos los que se han decepcionado y de hecho ya hasta la han propuesto como la peor película del año (aunque quizás lo sea) la van a ver, y no solo eso, hablaran de ella, no sean hipócritas. Siguiendo con una de las propuestas del blog donde no existe lo malo sino lo bueno aprendiendo a ser bueno, puede que la película esté sujeta a una mala fama que los mismo espectadores carroñeros le han creado, una es el decreto -que torpemente ponderé al inicio de la nota- donde las películas basadas en videojuegos casi siempre son gachonas (aunque esto no se puede generalizar pues una vez mientras jugaba con mi bola de estambre escuche una conversación donde un pequeño niño rata le comentaba a otro lo malo que era el videojuego “DOOM 3” su espejo rata le ponía en evidencia su ignorancia sobre el tema a lo que le respondió “Es un pinche juego basado en una pinche película fea” así que realmente a los que conocen el videojuego, estas producciones solo matan sus expectativas y lastiman sus añejos gustos, y los que no conocen al videojuego pues solo se convierte en una película basura del montón) y la otra mala fama deviene de la maldición de su película antecesora que tuvo un recibimiento terrible, esto da como resultado que los hipócritas se quejen antes de tiempo.

Lo que sí es triste MIAU es que la película (y no solo está, muchas más del apartado de las películas complacientes) no toman ejemplo de los errores pasados para enmendarlos en nuevas oportunidades o al menos cometer otros errores nuevos, por ejemplo el tema de los zombis o humanos poseídos (que en estos tempos ya es lo mismo) algo que la saga de películas de Resident Evil (entre otras) se ha encargado de llevar al hartazgo, además en los terrenos de las series de TV la gente también ya tiene suficiente con THE WALKING DEAD y demás del montón, ya ha sido explotado en diversos tonos, coloraciones y sabores, es decir ¿Otra vez? Además eso de traer el infierno a la tierra es algo ridículo, el infierno ha estado en la tierra desde el medievo a la actualidad, es un infierno cuidarse de las bestias demoniacas gobernadas por el ego, aún hay mucha discriminación, machismo, feminismo, violencia, lujuria, enfermedad, favoritismo, pulgas etc… aún hay guerras de sexos y de géneros, no hay armonía entre perros y gatos y ratas y pollitos, es un infierno, y esa idea de hacer ver al militar como el hombre justo, es ridículo, lo que vemos es a un hombre (en este caso será a una mujer) desatar su propio infierno contra el infierno de otro, en este caso el de la amenaza demoniaca, y eso es otra cosa, comprendo y de hecho me gusta cuando usan a los demonios o el tema del infierno como una alegoría o metáfora de la liberación del espíritu del gobierno del ego en uno mismo, pero lo que vemos en estas películas es repetir y afirmas aquel infierno bíblico por así temido que es por los humanos y supongo que por los escritores del guion de la película, claro que no por todos, pues los creadores del videojuego DOOM, es decir los vatos de ID Software para nada figuran un temor sino más bien una fascinación por el tema, basta ver el arte conceptual de los videojuegos y a decir verdad tengo curiosidad por saber cuál será su idea o concepto del infierno, porque en la película de DOOM tanto la anterior y por el tráiler también está nueva, el tema del infierno parece ser una herramienta para hacer ver al protagonista y así mismo al espectador, en una situación de peligro y amenaza en contundente desventaja y he aquí otra patada a los sentimientos de los fanáticos del videojuego y a mis huevos peludos gatunos, en las películas siempre recurren al mismo patrón, los pobrecitos protagonistas militares guachos espaciales del futuro deben hacer hasta lo imposible para huir y sobrevivir a los demonios, en los videojuegos es completamente al revés, son los demonios los que tienes que hacer lo posible para sobrevivir del asalto del protagonista, porque sabrán que en los videojuegos la intención es hacerte sentir como un matón invencible macho alfa, pecho peludo, lomo plateado de 10 vidas hijo de jaguar, aquí cabe mencionar que nada inteligente es aquello de comparar productos en este caso películas y videojuegos y en realidad comparar en absoluto es acertado, pues ambos traen consigo intenciones muy diferentes y así mismo los resultados son incomparables pues ambos gozan de cualidades muy específicas las cuales deben cuidar, claro que todo siempre en conjunto funciona mejor, pero a un videojuego se le pueden perdonar los gráficos cuando estos no son de lo mejor si su modo de juego es espectacular, y una película puede ser una verdadera obra de arte al carecer de buenos efectos pero brindar actuaciones de calidad, en fin, habrá que esperar a ver qué tan se divierten estos productores en esta nada nueva propuesta del mundo del celuloide, aunque sea para reírse un rato, por obvias razones no puse el avance de la película más que una imagen, es terrible.

Saludos y Ronroneos.

Recordando: Metal Slug 3 -Amor al desarrollo de videojuegos




Fue aquella anécdota cuento guajiro un producto de la elaboración de esta reseña, pues fue uno de los juegos que más tiempo me ocupó en aquellas recreativas de mi pueblo hace ya bastantes años y curiosamente ahora sigue siendo la misma obra maestra atemporal que nunca nació para competir sino para divertir al cien por cien, tan memorable fue aquel tiempo que detuve esta reseñita para desahogar aquellos mares de memorias en el texto previo que si no lo has leído te invito a hacerlo.

Son muy pocos los juegos que considero una obra maestra y este es uno de ellos, fue una estrella en las recreativas, un arcade hecho y derecho, tengo pesadez de definir o explicar la franquicia Metal Slug porque estoy seguro que está demás decir que ya la conoces, si no es así quiere decir que no sabes lo que es una recreativa o simplemente mereces la muerte, pues unas recreativas sin Metal Slug no son dignas de llamarse recreativas, así que si no conoces este juegazo mejor juégalo antes de leer esta reseña o lárgate de aquí.

Dicen que para mejorar hay que mirar los errores pasados, aprender de ellos y no cometerlos nuevamente, cometerás nuevos pero no los mismos.

Metal Slug 3 se me antoja una combinación renaciente de los 3 títulos anteriores, Metal Slug 1 y 2 y el X que es una remasterización del 2 con mejoras por donde lo veas y una X de ¡eXtremo! Bañado en salsa de habanero toreado un minuto antes en la espada Excálibur calentada al rojo vivo en el fuego del cielo para ser sumergido en huevo de dragón y ser empanizado con pan de lembas recién horneado en los clandestinos hornos de los hobbits frito hasta el enésimo grado y espolvoreado con una pisca de cenizas de topiltzin Quetzalcóatl porque está bien fregón.

Una receta irrepetible dio como resultado este gran arcade que en mi opinión es el mejor de la saga, un claro ejemplo de esmero, dedicación, cariño, corazón y sobre todo amor al trabajo, un ejemplo de calidad, la evidencia de que teniendo el mismo apartado gráfico y sonoro del año pasado se puede hacer magia para crear una gran joya, la jugabilidad de Metal Slug es su principal atractivo, bastante sencillo en las mecánicas pero que mientras más avanzas se vuelve increíblemente desafiante sin perder su color adictivo y entretenido, como dije es atemporal pues funciona ahora, antes y estoy seguro que mucho después la jugabilidad seguirá siendo condenadamente buena pues es de esos juegos que lograron dar en el clavo, hecho para todos los públicos, gustos y quizás edades, lo he comprobado, lo jugué con mis hermanos y les encantó, lo jugué junto con mi esposa y dijo que esta rebueno y muy divertido, lo jugué con mis amigos, sólo, con familiares, con el diablo y hasta con dios y a todos les gusto.

Las mecánicas son exactamente las mismas de sus predecesores, dispararle a todo lo que se mueva en un plano bidimensional mientras esquivas así mismo todo lo que se mueva, contradictoriamente a esto el juego es una obra completamente diferente y original, se incluyeron nuevos vehículos además de los cuatro ya conocidos, como un carro taladro que destruye larvas gigantes en los subterráneos espacios de la tierra contaminada así como un helicóptero bien ponchudo y hasta un avestruz con torreta que salta más alto que tu mamá cuando ve pasar un ratoncito.

El apartado gráfico y sonoro son obras maestras imperecederas, no pasan de moda, y un especial reconocimiento a los jefes de nivel que son auténticas obras de arte hijoputescas, cual si tuvieras que enfrentar a un cuadro de Salvador Dalí que quiere sacarte las tripas a bombazos, con una duración bastante justa y magnifica en un juego de arcades que cuando crees que ya lo has terminado te sorprende con un nivel más, la historia bastante llevadera que ni notas que anda por allí.

Aunque no hallas jugado los anteriores este es obligatorio, sin arrepentimientos, es un juego hecho para jugadores, con amor, cariño y buena maña, como ya hace mucho tiempo que no se hacen la mayoría de videojuego, si tienes un segundo control lo disfrutaras con un amigo.

El juego está prácticamente en cualquier dispositivo videojueguil, salió originalmente para las recreativas allá por el año 2000 pero a la fecha ha sido transportado a toda consola, al celular y de forma oficial para PC, aunque siempre podrás jugarlo en donde sea con algún emulador que bien deben sobrar aquí en la Red, no hay escusas para no divertirte con él.

Una obra maestra.

Reflexión: El crimen a las recreativas

Hace muy poco tiempo en la ruta que suelo tomar para efectuar parte de mis actividades me encontré con la sorpresa de que en la avenida principal de mi pueblo abrió un nuevo local o salón de arcades o recreativas, me parecía curioso que en estos tiempos alguien pueda ver negocio en este rubro, antes de seguir, estoy seguro que ustedes queridos lectores deben saber ya o tener idea de lo que son las recreativas, en caso de que no, un salón de arcades o recreativas como su nombre no lo dice se refiere a esos salones o locales dedicados a la renta de diversas maquinas con los arcades del momento y no tanto donde felizmente podías ir a gastar montones de domingos o mesadas teniendo siempre el particular cuidado de a quien le ganabas en una reta de The King of Fighters pues podías perder no solo tu dinero sino también la vida.

Un local de maquinitas pues.


hoy en día es muy difícil ver salones dedicados a este pasatiempo, salvo por los que puedes encontrar en alguna plaza comercial con juegos exclusivamente para niños que no son amantes o aficionados a los videojuegos y que realmente son una mierda perecedera, lo más común es ver una de estas “maquinitas” en alguna farmacia (que con las tiendas de genéricos y similares también se están extinguiendo, humano drogadicto) o en una tienda de abarrotes (otras que también peligran con la llegada de su depredador natural El OXXO, humano consumidor) ya empolvada, ya sin vida, ya sin gracia.

Con la llegada de las consolas de videojuegos y el diferente enfoque que se le dio a estos últimos, los salones de arcades fueron perdiendo seguidores y quizás poco más con los poseedores de dichas consolas ya liberadas o como comúnmente dicen, “pirateadas” pues muchas de ellas permitían así -gracias a otro enemigo dígase “emuladores” que son programas que pueden reproducir copias digitales de todos estos juegos que muchas ocasiones ni siquiera habían salido oficialmente para consolas de hogar- jugar estos títulos de forma gratuita o con una inversión monetaria menor.

Aunque esto último no fue la única causa, si fue un golpe bastante fuerte, fue toda una sorpresa para mi ver aquel local siendo acomodado y recibiendo lo que parecían ser los últimos detallasos para quedar lo más galante posible para su presentación.

 Acá en mi pueblo acostumbran hacer una ceremonia de apertura a la menor provocación, suelen contratar bocinas gigantes que amplifican el sonido hasta romperlo y distorsionarlo por completo, así como edecanes de abundantes carnes que mueven sus traseros en un pasito sin ritmo que recrean en un mismo lugar sugiriendo un sensual baile que de baile nada tiene y de sensual menos sino de invitación a ver sus carnes de cerca a cambio de recibir un volante publicitario, todo esto en un ingenioso movimiento que les permite aguantar todo el día trepadas en semejantes tacones sin terminar con espolones, y si alcanza el dinero, un tipo con voz incomprensible que con gran premura anuncia lo que ofrece el comercio que en el mejor de los casos entras a descifrar o enterarte por ti mismo que diablos blasfema aquel locutor.

 Esto pasa en tiendas de todo tipo, locales de algún mercado, aniversarios, promociones, liquidaciones, mitin político, hasta para cuando el comercio o tienda cambia de nombre o dueños, pero esta vez no, nadie avisó del arribo de esta vieja amiga que desapareció por largo tiempo y regresó sin hacer ruido.

No supe cuando abrió sus puertas pues de un día de cerrado el local pasó a abierto sin nada que decir más que ahora era posible asomarse a sus adentros, tal fue la sorpresa de su silencio que dejé pasar un día pues la ausencia de catadores me hizo pensar que aún no había servicio, al día siguiente me presente solo para curiosear que tenía para ofrecer, claro que de recreativas no tenía nada, abundaban las máquinas de azar, esas tragamonedas todas con la mecánica de meter un determinado número de pelotitas al estilo del clásico pinball en diversos orificios de distintos puntajes custodiados por pequeñas tornillas que dificultan la ya difícil puntería dotadas de las melodías más mierderas que pueden existir que indignas de ser llamadas melodías son, que con la falsa pretensión de ganancia van ilusionando a pequeños incautos con sonidos de monedas cayendo que simulan un gran botín cuando solo regresan una pequeña parte del que ya han perdido, al menos eso le pasó a aquel fulano que brincaba de gusto con el sonar de esos metales cayendo en una bandeja de aluminio que incrementa el sonido de aquellos 50 pesos que ganó después de haber metido ya 100.

Las tres máquinas de arcades que por cierto dos de ellas estaban vacías, se trataba de las ahora casi comunes “multijuegos” que aunque desde el día de su aparición hace ya varios años no me gustaban para nada, comprendo que es un completo alivio para aquel que pretenda invertir en la renta de estas máquinas pues así puede llegar a muchos más niños rata con menor precio pues no se compara la rentabilidad de una máquina con un solo juego que a riesgo de que ya no tenga seguidores puede quedar obsoleta o en el mejor de los casos con un margen de ganancia bastante limitado que la que contiene diversas opciones para los diversos gustos que puedan sobrar en esta moda videojueguil.

Suelo interpretar todo lo que llaman evolución como decadencia, no sé si tenga polos invertidos, gustos viceversos o que simplemente sea diferente o vea algo que tú no, pero me ha pasado mucho, aquí por ejemplo, recuerdo que a la llegada de estas máquinas multijuegos aquí en mi pueblo hace ya bastantes años, como diez años me parece, claro que era novedoso y mis compañeros de parranda gamer se sentían en la cumbre del éxito de las recreativas pues soñaban con el día en que todo el local o salón estuviera lleno de estas multijuegos para así no esperar a que terminen de jugar otros en caso de que la maquinita con el juego solicitado estuviera ocupada y no se tuviera el tamaño adecuado de testículos para retar a aquel acaparador en su partida obligándose a esperarlo y conformarse con algún otro juego no tan deseado y así mismo para el caso contrario cuando no faltaba el que si tuviera los tamaños para retarnos y terminar con nuestra partida en aquellos días donde cada vez se volvía mas difícil contar con algunas monedas ya sea por la situación económica de nuestros padres, tíos y abuelos o porque estos mismos ya se olían en donde nos gastábamos aquellos contables en una palma de nuestra pequeña mano pesitos y se negaban rotundamente a que sean dedicados al entretenimiento con el viejo decreto de “primero lo que deja y luego lo que apendeja” anqué lo que les deja los traiga bien pendejos, con estas multijuegos sería la oportunidad única para aspirar a pasar un mayor tiempo en estas muertas recreativas, creían se trataba de la evolución de las maquinitas, pero yo estaba en contra de estas maquinas pues para mi estaban en contra de todo el significado, honor y sentido de las recreativas, pues poco a poco se fueron convirtiendo en prostitutas con placeres momentáneos para niños rata, abriendo sus piernas para saciar los precoces desahogos de estos viciosos difuntos reduciendo el sistema de diversión a un simple “jugar por jugar”

Y en eso terminaron, efectivamente la exclusividad murió, la superficialidad desplazó lo espiritual nuevamente, pues poco a poco los grandes salones de arcades se veían reducidos a estancias cada vez más pequeñas y con menos maquinitas, la última vez que vi abierto mi local favorito, solo tenía dos maquinitas ambas multijuegos vacías a comparación de las hasta quince unidades que llegó a tener y el espacio del salón era tan pequeño que parecía se habían cambiado a la cabina que te cambiaba las monedas, una renta de local bastante más ligera debo suponer, “para que rentar tantos equipos si con solo tres tengo la misma cantidad de juegos y hasta más, ahorro en la renta y en mantenimiento” debió pensar aquel dueño en el momento cúspide de la oportunidad de evolucionar su cartera, la atractiva chica de la cabina de cambio ya no estaba más, la habían despedido matando así la el sueño y oportunidad que tenia de casarme con ella aunque tuviera veinte años más que yo, ahora los dos muebles jugabilisticos estaban encadenados al muro y solo se los encargaban al comercio de un lado, un completo deterioro fue evidenciado por mí y muchos de mis amigos que resentimos está perdida pues no solo se trataba de ir a jugar o gastar dinero.

Cuan emocionante era para mí regresar cada semana para descubrir si alguien ya había superado mi record en el metal slug 3, o babear con admiración aquella gran habilidad de aquellos contendientes en las incansables retas del the King of fighters, ver chorros de sudor de aquellas hermosas doncellas de piernas relampagueantes en la máquina de baile o aquel par de elementos trueno dando golpes a la velocidad de la luz a un pequeño disco plástico en la mesa de hockey sin contar las imposibles jugadas y maniobras de aquellos largos partidos de futbol en el ya clásico futbolito, o simplemente sentarse dentro del salón empapándose se esa feliz convivencia dialogando nuevas experiencias y conociendo amistades de juego.

De regreso al presente.

Continuaba la decadencia, las tres máquinas multijuegos que tenía este nuevo local del que hable en un principio, solo contaba con versiones modificadas de los clásicos arcades, por alguna razón no se molestaron en agregar las versiones originales, esto como consecuencia recrea batallas y retos mediocres con pseudo jugadores que lo único que hacen es spamear especiales o presionar los botones sin sentido que igual la ventaja que tienen en estas versiones “Hack” o “plus” no les pide el mínimo de esfuerzo o práctica lo que atrae a diversa rapiña que con sus hedores a tabaco apestan el local ahuyentando a los pequeños curiosos creando mala fama a estos lugares que de estancias pasatiempo y entretenimiento se convirtieron en recinto de ocio y perdición.

Fue triste pues así mismo terminó esta desvalorada opción de entretenimiento en mi pueblo, como una mujerzuela que todos los días abre sus piernas para invitar a sus adentros a pequeños roedores a pasar todo el tiempo que puedan pagar con esas monedas que van a parar al impío del gaming, pero que bueno que pasó, pues pude darme cuenta que los tiempos cambian para bien, aún sigo pensando en que lo que llaman evolución yo lo llamo decadencia cuando su supuesta evolución se encuentra en superficie y materia, pero en que hay que dejar el pasado en el pasado es algo en lo que estoy de acuerdo, las recreativas fueron los principios y bases para lo que es ahora la industria de los videojuegos, sin ellas, todo esto no sería lo que es hoy, llegaron hasta donde tenían y así mismo tuvieron que revestirse de nuevos ropajes con las actuales y novedosas consolas en esta nueva generación y venideras, el problema son las clasificaciones y etiquetas que no nos permiten ver cuando un concepto ha cambiado o mejorado, pero ahí están, donde las dejaste, de distinta manera, pero nunca murieron, solo cambiaron.

Y a todo esto ¿Hay recreativas dónde vives?

Recordando: Ninja Gaiden Black (2005)



Allá por el 2004 Tecmo junto al Team Ninja lanzaron para la Xbox una primera versión del Remake del primer Ninja Gaiden de Nintendo que nada tiene que ver con el primer Ninja Gaiden de Nintendo, salvo por el protagonista, el concepto fue totalmente nuevo dando como resultado uno de los mejores juegos de acción que se han creado, un año después se lanzó una “nueva versión” del mismo juego que contaba con bastantes mejoras, tanto en los gráficos como en el modo de juego, aparte de una considerable cantidad de extras y una pasada de ñonga en la dificultad, quizás esto último explique la razón de añadirle la palabra con N al final del título. (BLACK –ósea Negro)



Ninja Gaiden Black apareció para la primer Xbox en el año 2005 con todos los extras descargables que estaban disponibles para la joven XboxLive, esto después de notar el gran éxito que tuvo la primer versión, entregando al mundo del gaming la versión definitiva de Ninja Gaiden que con el paso del tiempo se ha mantenido en la lista de los juegos más difíciles de todos los tiempos. (chingo a mi madre si no)

Todos estos cambios realizados en esta segunda versión del juego serán señalados a lo largo del texto.

Ryu Hayabusa
También hay que mencionar que una versión de este mismo fue lanzada para Play Station 3 con el nombre de “Ninga Gaiden Sigma” que en realidad se trata de una remasterización del Ninja Gaiden Black con –obviamente- mejoras gráficas y más extras, como la posibilidad de poder jugar con Rachel…..a la de ahuevo, así es, sin hacer preguntas te obligan a jugar con Rachel, la caza demonios con atributos descomunales y seguramente problemas de autoestima (pues anda en biquini todo el tiempo) que con la intención de alargar el juego y la historia, añaden dos (o tres no recuerdo) “nuevos” niveles en los que obligatoriamente debes jugar con Rachel, esto no terminó de gustar a todos pues parecía más una complacencia al fan service, ya saben, quesito para el niño rata, donde dicha intromisión queda fuera de lugar.

Aparte de agregar a Rachel como personaje jugable aunque no quieras, también añadieron un arma nueva, la katana doble, un par de fierros bien picudos con los que puedes pasarte el juego completito sin alternar entre las otras opciones, trabando a todos los jefes con una peculiar técnica que de hacerla correctamente puedes incluso evitar te hagan daño.

Esto por supuesto le dio en la madre a todo el concepto de dificultad que pretendía ser Ninja gaiden, pues incita a abuzar de esta arma y no experimentar con las otras opciones al tratarse de jugadores casuales, es por esta razón que me parece que la versión perfecta y definitiva de este juego es Ninja Gaiden Black para la Xbox.

..::Historia::..
La venganza no es buena,
mata el alma y la envenena  –Chespirito
Murai, tío de Ryu y líder del clan Ninja de las sombras
es el primer Jefe del Juego

Aquí controlas al moderno super ninja Ryu Hayabusa, líder actual del clan Hayabusa, herederos del linaje del dragon y encargados de mantener a salvo y lejos de las manos equivocadas a la poderosa “Dark Dragon Blade” una espadota tamaño familiar con un poder obscuro (o algo así, el juego venia en inglés).

Ryu al aceptar la invitación de visitar a su tío Murai para echarse unas cañas y una amistosa pelea a muerte, deja desprotegida su aldea la cual rápidamente cae en llamas por ninjas culebros y magos samurái liderados por el demonio mayor “DOKU” un moco morado de ultratumba envuelto en una gigante armadura samurái, que se encarga de matar al clan Hayabusa y robar la descomunal Dark Dragon Blade para entregarla al emperador del mal.

Doku, señor de los demonios menores
Es quien roba la Dark Dragon Blade y derrota a Ryu
Ryu llegando tarde a su aldea solo puede apreciar los cadáveres de sus hermanos caídos y cómo el demonio Doku mata frente a sus ojos a la sacerdotisa de la aldea y mejor amiga de Ryu, lo que provoca un brutal enfrentamiento contra este demonio donde Ryu en desventaja por el gran poder de la espadota “Dark Dragon Blade” y el peso del dolor de sus camaradas muertos (y toda su familia) es rápidamente superado por Doku, quien logra acertarle tremendo ñongazo en la espalda que lo deja prácticamente muerto, o al menos eso parecía hasta que se demuestra lo contrario donde es salvado por una incomprensible secuencia de video CGI.

Sin nada que perder y con un solo nombre en su retorcida cabeza ninja, Ryu emprende un viaje de violencia, masacres y búsqueda de aquellos que atentaron contra su clan para así llegar al fondo del misterio, recuperar la Dark Dragon Blade y vengar la muerte de su pueblo.

..::Si me pegas te pego::..

Rachel, cazadora de demonios que
causa más problemas que los enemigos
Como verán la historia es de lo más genérica, al puro estilo de los grandes clásicos de ninjas del Japón, se puede decir que no es el fuerte del juego, pues a pesar de que es horriblemente predecible pues desde el principio descubres por obviedad quien está detrás de todo el cuento, es en realidad el combate y atmosfera lo que te motivan a continuar, la historia como suele ocurrir en los videojuegos sirve para justificar las acciones a tomar, en este caso, la masacre que vas a cometer, aun así puede interesarte si eres amante de las películas de este estilo o ya de paso si conoces a grandes del cine japonés como Akira Kurosawa, Takeshi Kitano y mejor dicho si ya has visto maravillas como Rashomon, The Hidden Blade o incluso los 7 samurais, te alegrara saber que el juego en si está inspirado en estas grandes obras y por si fuera poco con todos los clichés clásicos de estas tramas tales como ademanes y expresiones sumamente exageradas para decir “pero” pelar completamente los ojos para exclamar cualquier emoción, analizar complejamente palabras tan comunes como “intentar” provocar peleas a diestra y siniestra en vez de evitarlas, actuar bien pinche farol mientras das un discurso de que la violencia no es la respuesta, expresar un disgusto por la pelea mientras le das de palos a todo el que se te ponga en frente y por supuesto, salvar a la damisela en peligro (en este caso Rachel, quien cumple con todos los requisitos para este papel) todo ello característico en el humor oriental que tanto nos gusta y disgusta, de ser así no tendrás problemas para digerir la trama del juego, pero, de no gustarte para nada este estilo de historias no te preocupes, las secuencias de video puedes saltártelas presionando “START” tampoco creas que es pésima la historia o que el doblaje es malo, simplemente no es el fuerte del juego, curiosamente me he atrevido a decir que es perfecto y es precisamente por esto, el juego brilla a pesar de su predecible guion, esto es posible por lo bien logrado que está el sistema de combate del que ya hablaremos.

Aquí en Ninja Gaiden Black las secuencias de diálogos entre personajes están hechas por escenas formadas por el propio motor gráfico del juego, salvo por unas escasas secuencias hechas por animación CGI en alta definición que se ven bastante bien.
Alma en su video de presentación
nótese la calidad de animación


En comparación con la versión “original” del Ninja Gaiden, aquí solo se agregaron un par de escenas que adornan ciertas situaciones, no cambia en nada la historia.

La historia está repartida en 16 capítulos.

..::Modo de juego::..

Las artes Ninja

Apenas inicia el juego y ya
hay enfrentamientos épicos.
Se puede decir que se trata de un juego de acción en tercera persona, tercera persona por que podemos ver el modelo completo y tridimensional del protagonista a manejar, y acción por que definitivamente está lleno de ella, con un sistema de combate cuerpo a cuerpo con armas propias del lejano oriente, como katanas, chacos, báculos y otras descomunales como espadas gigantes a dos manos, apoyándote de proyectiles secundarios como estrellas shuriken, flechas, bombas de humo etcétera todo esto con un peculiar dominio de las artes marciales.

Con un control completamente personalizable que podemos configurar a voluntad para mejor comodidad a la hora de utilizar la suerte de ladrillo que tiene el control de la Xbox (a menos que tengas la oportunidad de jugarlo en la Xbox 360 o la Xbox ONE donde el control es un poco mas cómodo) tendrás a tu disposición 2 tradicionales botones de ataque, uno rápido y ligero y otro más pesado, fuerte pero un poco más lento, tenemos un ataque secundario de apoyo con bastantes proyectiles, por supuesto un salto bastante útil y como no podía faltar un botón de bloqueo que te salvara la vida a la hora de dominarlo.

Al tratarse de un ninja, Ryu está dotado de distintas habilidades que le permiten defenderse de los enemigos, así como una gran agilidad para saltar, trepar muros, hacer piruetas y machincuepas que lo convierten en un todo terreno siempre listo para el combate, con dicha agilidad podrás correr por las paredes, saltar entre muros para llegar a zonas tan altas como rascacielos, balancearte como chango por ramas, caminar sobre el agua como el yisus y otras tantas que puedes utilizar en combate.

Parte de los objetos que regeneran tu salud.
Como ya mencione, el juego se conforma por capítulos resultando 16 en total cada cual de diferente duración dependiendo la misión o si la historia así lo requiere, también cabe mencionar que en su mayoría cada capítulo cuenta con un jefe final que le da reto al juego y un toque de estilo arcade.

Contamos con la tradicional barra de salud la cual podremos incrementar consiguiendo objetos especiales que se encuentran regados por todo el camino, estos son las famosas “vida de dios” unas bonitas joyas de color azul que al juntar nueve de ellas incrementa un poco el tamaño de dicha barra, también encontraremos el “collar de vida de dios” que es un objeto que contiene ya las 9 joyas azules, esta barra –obviamente- desciende al recibir golpes de enemigos, pasar mucho tiempo bajo el agua o meterte a chapotear en lava.

Justo debajo de la barra de salud se encuentran los puntos de “Ki” representados en pequeñas esferas de fuego que indican el número de veces seguidas que puedes utilizar tus conjuros de magia “Ninpo” antes de ser reabastecidas.

Como es tradicional presionando “Start” podremos acceder a un sencillo menú de inventario donde podrás equipar cualquier arma o Ninpo en tu poder, consultar el número de objetos curativos y regenerativos con los que cuentas y así mismo utilizarlos, podrás consultar el mapa en caso de estar perdido o para llegar a un lugar en específico sin tener que pedir informes, puedes leer los inútiles diarios ajenos, notas y archivos que encuentras durante el juego y verificar la lista de combos de cada arma o las instrucciones para efectuar alguna técnica especial que hayas aprendido.

El menú de inventario
bastante sencillo y organizado.
También encontraremos puntos de salvado con forma de dragón esculpido en piedra, como ya supones aquí se puede salvar el avance del juego, estos puntos están situados en lugares muy específicos que tendrás que recurrir para salvar tu partida cada que pases por uno o si sientes pasos en la azotea, muy importante pues de morir tendrás que comenzar desde la última vez que hayas guardado.

Los controles son bastante acertados, es decir, responden sin ningún tipo de desfase o falla, bastante bien logrado, esto tiene como resultado una respuesta inmediata del protagonista, que es capaz de interrumpir muchos de los combos para bloquear o realizar una acción evasiva, también permite elaborar complicadas técnicas y terminar con un inmediato conjuro de magia logrando una cadena de combos bastante efectiva, todo esto gracias a la perfección en la respuesta del control.

Primera pelea con un jefe
nótese los molestos enemigos alrededor.
Al matar a cualquier enemigo, este dejara esencia (en forma de esferas energéticas) que Ryu puede absorber, dependiendo de cómo acabes con tu oponente puede aparecer esencia en tres colores diferentes, azul, amarilla y roja, la esencia Azul devuelve salud, la Amarilla da puntos de experiencia que sirven para comprar y la Roja devuelve un punto de “Ki” que te permite realizar conjuros de magia elemental conocida como “Ninpo” de la cual hablaré más adelante, estas esferas también pueden usarse en el combate utilizándolas para cargar la técnica más ponchuda y mortal de Ryu, la “Ultimate Technique” de la cual también hablare debidamente.

Algo también importante de las esencias es que hay de diferentes tamaños las cuales obviamente otorgan el doble o triple de su valor en función de su efecto, por ejemplo al principio del juego los enemigos al morir sueltan esencia muy pequeña que devuelven muy poca salud en el caso de la esencia Azul y muy poca experiencia en el de la amarilla, más sin embargo mientras más avanzas aparecerá esencia un poco más grande que por consecuencia devuelve un poco más de salud y en algunas ocasiones encontraras en cofres esencia azul de gran tamaño que devuelve bastante salud, esto pasa igualmente con la esencia amarilla, la esencia roja solo aparece en un solo tamaño.

La tienda de Muramasa
también te da consejos.
Todas las armas principales pueden ser mejoradas, el nivel de mejora depende completamente del arma, y así mismo la posibilidad de mejorar un arma también depende del capítulo en el que te encuentres, pues mientras más avanzas así mismo se desbloquea la opción de mejoras, estas son hechas por “Muramasa” un abuelito herrero de 100 años también atiende su propia tienda que se encuentra en la ciudad ficticia de Tiron, en este changarro podrás –aparte de mejorar tus armas- comprar diferentes “Items” u objetos tales como equipo de curación y regeneración de Ki, flechas para tu arco del triunfo y pulseras que otorgan habilidades al equiparlas, como por ejemplo incrementar el poder de ataque o el poder defensivo de Ryu, incremento de daño de las patadas o agarres de Ryu, duplicar el valor de la esencia amarilla al ser absorbida y otras más que puedes intercambiar a lo largo del juego una vez sean compradas, como ya mencione para comprar estos objetos y mejoras debes tener puntos de experiencia que se obtienen al conseguir esencia amarilla, que de alguna forma el rucailo Muramasa logra transformar en dinero, viejito chaman supongo, hay que mencionar que hay estatuas de este herrero en varios puntos del juego donde con tan solo acercarte a ellas podrás acceder a la tienda satisfaciendo tus ansias de consumidor o poniendo fin a la lista del súper que venias maquilando durante las batallas

También encontraras a lo largo del juego una suerte de reliquias doradas con forma de escarabajo, dependiendo cuantos logres llevarle a Muramasa, este te recompensara con objetos o equipo que te será de ayuda en el camino, son 50 en total y están escondidos por todos los capítulos, debes ser muy curioso y revisar cada rincón para descubrirlos todos.

..::Modo de Combate::..

Hayabusa Nujitsu Dragon Doggy Style y la chingada

El modo de combate está bastante muy bien logrado y se encuentra “activado” en todo momento, pues cuando menos te los esperes saldrán enemigos del techo, del suelo y hasta de la nada ya con un ataque mortal con tu nombre y todos están enojados contigo, todos pertenecientes al ejercito del imperio vigooriano malvado al que no le simpatizas nadita.

Como ya mencione, gozaras de un arsenal bastante variado y es que este es uno de los puntos fuertes del juego, pues cada arma que equipas le brinda una personalidad única al protagonista tal cual si cambiaras de personaje y así mismo te da la oportunidad de decidir que arma funciona mejor para la diversa gama de enemigos que ofrece el juego.

Ryu se puede considerar multi instrumentalista pues puede ponerse a nivel de cualquier arma que le sea otorgada, siendo una máquina de generar putazos estoy seguro que podría patear traseros hasta con un periódico bien enrollado.

Esto crea motivación para experimentar con todo el armamento que encontraras a lo largo del juego.

El sistema de combate es rápido y brutal, es de esos juegos que demandan completa atención de lo que pasa en pantalla pues la mayoría de enemigos y jefes no cuentan con patrones de ataque, todo depende enteramente de tu posición, pues están programados para responder dependiendo de tus acciones, ya sea que estés muy cerca de ellos, estés lejos esperándolos o incluso quieras atacarlos en el aire, todo influirá en la respuesta defensiva u ofensiva de los enemigos.

A pesar de que cada arma tiene su propio modo de ataque o lista de combos única, contamos con 7 técnicas especiales (y el pilón) que podemos utilizar sin importar que arma esté equipada:
-“Acción Evasiva”: Como su nombre lo dice es la eficaz forma de esquivar ataques, ya que sin importar que arma tengas equipada Ryu podrá bloquear ataques ligeros o de así quererlo puede girar como panda (hecho bolita) a cualquier dirección.

-“Wind Run”: Este es un salto especial que de dominarlo puede darte gran ventaja en la batalla.

Su función es realizar rápidamente un salto hacia el enemigo más cercano o a cualquiera en caso de estar rodeado, lo interesante de esta técnica es que de hacerla justo antes del impacto de un ataque enemigo, podrás esquivarlo y contra atacar al desgraciado con un proyectil o un ataque aéreo, o si lo prefieres puede hacer uso de las siguientes dos técnicas especiales.

-“Rebote”: esta es una habilidad muy básica pero muy efectiva ideal para un contra ataque o por si prefieres alejarte de los enemigos para darte un respiro, su función es rebotar sobre los enemigos, basta saltar hacia un cabron y presionar nuevamente el botón de salto para realizarlo, Ryu se apoyara sobre los hombros del enemigo para impulsarse con otro salto y poner de rodillas por un instante a este, dándote así la oportunidad de atacar a otro tarado que se encuentre cerca o si lo prefieres puedes caer al suelo y desencadenar un ataque al pobre fulano que yace recuperándose por haber cargado el peso completo del culo de Ryu.

O si bien quieres divertirte un rato con tus enemigos, puedes brincar sobre otro oponente cual si fueras una rana, desconozco si hay un límite de saltos en cadena, yo pude realizarlo con 3 enemigos simultáneamente.

Cabe mencionar que esta técnica puede realizarse prácticamente con todos los enemigos comunes, tratándose en su mayoría de ninjas y demonios con forma humanoide, estos por ende tienen hombros donde Ryu puede apoyarse, exceptuando a los jefes, enemigos rastreros y bichos voladores.

-“Guillotine Throw” (o “la quebradora): Esta técnica es bastante poderosa, al igual que la técnica anterior, tiene un efecto más preciso si se utiliza después del “Wind Run” y es que solo puede ser utilizada al presionar dos botones al mismo tiempo mientras te encuentras en el aire y justo arriba del enemigo, esta grandiosa técnica demanda bastante precisión para efectuarla.

Ryu en una espectacular maniobra que te recordara mucho a la lucha libre mexicana, tomara del cuello a su oponente y lo lanzara contra el suelo, hacia un precipicio o lo golpeara contra un muro rompiéndole el culo en el impacto.

Lamentablemente el tiempo de recuperación de esta técnica es un poco lento, quizás de dos segundos, si, dos segundos completitos, tiempo suficiente para que otro enemigo gandaya se aproveche de esta oportunidad y te pique, así que debe usarse sabiamente.

Cabe mencionar que esta técnica solo puede utilizarse con enemigos que pretendan tener dimensiones adecuadas o similares a las de Ryu, es decir, monigotes de peso y estatura parcialmente humanas, pues tratándose de dinosaurios chaparros u ogros de 3 metros no podrás realizarla.

-“Fiend Sealer” (o “El piquete”): Esta técnica es de lo más básica, se trata de darle el golpe de gracia a un enemigo que se encuentre tirado a tus pies, pues varias técnicas pueden tumbar al suelo al enemigo, basta con presionar el botón de ataque pesado cerca del enemigo tumbado para que Ryu lo empale contra el suelo con su espada, terminando así con la vida del oponente, cabe mencionar que en dificultades altas encontraras enemigos que aguantan hasta dos piquetes seguidos.

-“Cicada Slash”: Formando parte de las habilidades básicas de Ryu, esta técnica consiste en correr verticalmente por un muro para tomar impulso y dejarte caer con un tremendo machetazo sobre el enemigo, lo peculiar de esta técnica es que Ryu se vuelve inmune al daño mientras es efectuada.

-“Contra Ataque”: Esta técnica es una de las más importantes, se trata de una respuesta inmediata al bloquear un ataque enemigo, se realiza presionando cualquiera de los dos botones de ataque en el momento justo del impacto para que Ryu aproveche este momento para romper la guardia enemiga y acertar un golpe a la velocidad de la luz, dependiendo que botón utilices, el contra ataque puede tumbar al enemigo o solo romper su guardia para poder desencadenar un combo mayor.

Esta es una técnica que requiere practica y dominio pues prácticamente tienes que adivinar el golpe del enemigo para efectuarla, cabe mencionar que hay enemigos más pesados o ciertos ataques que rompen tu defensa y por lo tanto no es posible contra atacarlos, en ese caso lo mejor es esquivar inmediatamente.

Y se puede decir que la técnica más poderosa de Ryu es la grandiosa, la gloria bendita “Ultimate Technique” esta suerte de Furia de los dioses permite a Ryu cargar de energía y mala leche cualquier arma para desatar un ataque a toda velocidad dando espadazos, golpes, cachetadas y rasguños como loooca.

Y bueno, esto puede hacerlo con las armas ligeras a comparación de las armas pesadas en este caso la mayoría golpea contra el suelo provocando una gran explosión que aniquila a varios enemigos a la vez.

Al mantener presionado el botón de ataque pesado, Ryu comenzara a cargar el arma equipada, habrá un destello energético que te indicara que se ha cargado la Ultimate Technique al primer nivel y otro más para el segundo, o si lo prefieres puedes utilizar la esencia que se encuentra a tu alrededor para cargar la técnica de inmediato, lo fabuloso de esto es que una vez “soltando” el botón de carga se lanzara contra el enemigo y así mismo Ryu se vuelve inmune al daño, lo que quiere decir que –de hacerlo correctamente- no hay manera de que pueda ser interrumpido.

Algo muy importante a la hora de matar enemigos con la Ultimate Technique es que siempre dejaran esencia amarilla.

En la primer versión de este juego la Ultimate Technique solo puede ser cargada con la esencia, en cambio aquí (en la versión Black) –como ya mencione- se puede cargar hasta el segundo nivel con tan solo mantener el botón de ataque presionado.

Y por si fuera poco, también encontraremos 4 diferentes pergaminos que nos otorgan la ponchuda habilidad de realizar conjuros de magia elemental bastante devastadores denominados “Nimpo” cada una de estas Nimpo diferente entre sí que dependiendo cual tengas equipada podrás realizar un golpe de magia bastante efectivo, así como esferas de fuego que te circundan de forma elíptica brindándote una barrera temporal, “El arte del Infierno” un movimiento especial que permite generar una tremenda Genkidama de fuego, “El arte de la tormenta” que crea alrededor de Ryu una tormenta helada y mi favorita “El arte de Inazuma” una invocación del trueno que emite una descarga eléctrica a todos los enemigos en pantalla.

Todas estas Nimpo Tambien pueden ser mejoradas con joyas especiales que encuentras a lo largo del juego, resultando así en un ataque aún más poderoso.

Como ya mencioné, los enemigos al ser abatidos dejan esencia de tres colores, hay que saber que tiene que ver la forma en la que los eliminas pues dependiendo cómo, estos dejara cierto tipo de esencia, no quiere decir que tengas el control absoluto de que esencia aparecerá, más bien puedes jugar con la suerte, pues por ejemplo si matas a un enemigo con técnicas “comunes” es muy probable que aparezca esencia de color azul más que de color amarillo, o si matas a varios enemigos con un ataque de cualquier Ninpo, las probabilidades de que aparezca esencia de color rojo aumentan considerablemente, es decir que puedes hacer practica de esto y esperar lo mejor, a comparación de la esencia amarilla que también puede aparecer en cualquier momento, es en esta donde tienes mayor control y decisión pues –como ya mencione- si matas a tus enemigos con la Ultimate Technique siempre obtendrás esencia amarilla, así que si quieres hincharte de dinero, tienes que abusar de esta técnica.

..::Dificultad::..

Fomento para el crecimiento de testículos

Siguiendo el legado dejado por la trilogía de Ninja Gaiden para el Nes.

En un principio, la dificultad es bastante tradicional, a lo largo del juego se irá exigiendo mayor dominio de los controles pero basta con morir una que otra vez para que le agarres el pedo, la fama en la dificultad se la ha ganado por los modos regulables donde te llevaras una gran sorpresa, pues los enemigos comunes que encuentras en niveles avanzados del modo regular, son puestos desde el principio del juego añadiendo así nuevas criaturas y versiones más resistentes y cabronas de las originales y ni hablar de la dificultad definitiva “Master Ninja” que de verdad te hará sufrir para logran pasártelo, y es que cuando crees que has aprendido a defenderte adecuadamente, aparecen enemigos que son impenetrables con técnicas comunes y devastadoras, lo que te obliga a buscar una nueva estrategia buscando la forma adecuada para hacerles frente sin morir en el intento, esto crea una atmosfera y ritmos diferentes que pareciera te encuentras con un juego totalmente diferente.

La genialidad de esto es que a pesar de la gran habilidad de los enemigos para detenerte, resulta que Ryu es “El Puto Amo” (Oblígalo a cooperar) pues todo depende enteramente de tu domino, respuesta y habilidad ante las adversidades, pues habrá momentos en los que parecerá imposible una situación debido a la dificultad, pero de intentar nuevamente con todas las ganas del mundo lograras superarla sin recibir daño alguno, pues es posible debido al arsenal y habilidades con las que cuenta Ryu, que de analizarlas, estudiarlas y llevarlas a la práctica, entenderás que no hay rival para este súper ninja, lo que hace a la dificultad meramente ilusoria que solo requiere encontrar la lógica en el sistema de combate.

En ninja gaiden black no escatimaron en enemigos para hacerte la vida imposible, como ya mencione, es muy diversa y brutal, te enfrentaras a los clásicos ninjas de todas las clases, es decir, los ninjas carne de cañón que te harán sentir todo un Bruce Lee, hasta otros más habilidosos y demoniacos que pueden prenderte fuego con el impacto de sus katanas, encontraras magos samurái, militares hijos de perra con rifles, bazucas y otros en tanques, muertos vivientes que incluso después de cortarles un miembro o decapitarlos sigues molestando y espectros demoniacos del inframundo y para rematar un clon malvado con tus mismas habilidades que solo puedes matar superándote a ti mismo, ha si, y los malditos “Vigoorian Berserker” los enemigos más catarros del juego. (Dato curioso, estos bastardos son tan poderosos que pueden incluso bloquear la cabronerrima Ultimate Technique, es cuestión de suerte si logras golpearlos con ella, de ser así y matarlos ellos siempre dejaran una enorme esfera de esencia Azul)

Esto es bastante curioso pues encontraras enemigos incluso más difíciles que los mismos jefes y subjefes de capitulo.

Y precisamente hablando de los jefes, son muy buenos, las batallas en algunos casos son inolvidables pues estos jefes y subjefes gozan de una personalidad única, como ya mencione anteriormente, no cuentan con patrones de ataque, obligándote así a buscar la manera de “torearlos” y provocarlos para que sean ellos los que ataquen de la forma que quieras para aprovechar esos bajones de guardia.
Aquí te encontraras con bestias propias del dominio de la fase o escenario en el que te encuentres, como gusanos eléctricos de alcantarillas, pulpos multi ojos, ogros de las cavernas heladas y hasta un dragón que emerge de un lago de lava, todos ellos de dimensiones descomunales capaces de dar brutales garnuchasos y tremendas mordiditas que de no ponerte chingon te dejaran como goma de mascar usada.

Los más interesantes son los jefes representados por personajes malvados de la trama, quienes figurando como guerreros cojonudos del mal, te harán pasar un mal rato buscando la forma de hacerle frente a su estilo propio de pelea y así romper su guardia y poderlos tasajear, es aquí donde conocerás a la increíble y famosa “ALMA” hermana de la chichona Rachel, que al vender su alma al diablo obtuvo una forma y fuerza demoniaca que tendrás que enfrentar en más de una ocasión en diferentes versiones que te provocara pesadillas en dificultades altas del juego, esta morra se ha ganado una bien merecida fama otorgándole al juego una de las más difíciles e increíbles batallas por excelencia en el mundo del Gaming a nivel mundial ¡chingo a mi madre si no!.

En la dificultad “normal” del juego, el enfrentamiento con estos jefes y subjefes es un tanto personal por así decirlo, pues al tratarse la mayoría de veces como un encuentro parte de la historia, todo se enfoca en las ganas que tiene Ryu de vengarse, sin embargo a partir de la dificultad “Hard” los jefes y subjefes se encuentran acompañados de enemigos comunes, ya sean ninjas, gatas humanoides o diablillos puñeteros que complican todo el encuentro poniendo a prueba tu concentración y estado de alerta obligándote a considerar ninjamente tus prioridades.
Esto último es propio de la versión Black del juego, en la versión original no importa la dificultad en la que lo estés jugando, los jefes siempre se encuentran en solitario.

..::Extras, Coleccionables y Rejugabilidad::..

Una obra que es mejor al experimentarla por segunda vez

Lo mejor del juego se encuentra en su rejugabilidad.

Los niveles de dificultad son desbloqueados uno a uno al completar el juego en cada cual, es decir, terminando el juego por primera vez se desbloquea la dificultad “Hard” (Duro = difícil) al rejugarlo en esta dificultad desbloqueas “Very Hard” (Muy Duro = Mas difícil) y de completar esta ya complicada dificultad se desbloquea la recontrahiperpinche difícil “Master Ninja” (Maestro Ninja = Mamalon) que no es imposible pero si muy arduo y complicado el trabajo, pues no solo te enfrentas a enemigos más mamones, también la posición de los objetos es diferente al igual que tus técnicas especiales que dependiendo la dificultad iras consiguiendo más tarde, así mismo tardas más en incrementar tu barra de salud y por si fuera poco limita la cantidad de objetos curativos y regenerativos que puedes llevar, obligándote a ponerte trucha en los combates o visitar más seguido la tienda de Muramasa, como veras, a esto me refiero al decir que pareciera que te encuentras con un juego diferente.

Cabe mencionar que la dificultad “Hard” se encontrará disponible desde un principio si es que cuentas con una partida de la primer versión de Ninja Gaiden –ya completada- guardada en el disco duro de la Xbox, y si es que anteriormente descargaste los DLC para esa misma versión, la dificultad “Very Hard” también estará disponible desde el principio del título.

A parte de los niveles de dificultad, también estará disponible el modo “Misión” al terminar por primera vez el juego, aquí encontraras una serie de misiones a completar que de verdad algunas son aún más difíciles que el propio juego, aquí te pondrán a prueba con una serie de retos que consisten en su mayoría en vencer grandes cantidades de enemigos o combinaciones mortales y por ende más complicadas de los mismos, por ejemplo pelear con 3 de los jefes pesados del juego al mismo tiempo, en un principio aparecerán unas cuantas pero mientras vayas completándolas se desbloquearan otras más difíciles resultando así en 45 misiones y culminando con la prueba final “Leyenda Eterna” que más que una misión pareciera un capitulo nuevo donde pelearas prácticamente con todos los enemigos del juego para salvar a Rachel (otra vez) de lo que sea que le vayan a hacer si no la salvas.

Esto por supuesto te brinda más horas de juego alargando considerablemente la experiencia Ninja Gaiden y si te sientes nostálgico, también desbloqueas El clásico juego de Ninja Gaiden lanzado para las Arcades allá en el año 1988, una joyita retro que pondrá en perspectiva el concepto de violencia en los videojuegos en aquel entonces muy joven mundo Gamer.

Otros de los extras que obtienes son unos peculiares “Trajes” que pueden cambiar de apariencia a Ryu haciéndolo ver más maldito de lo que ya se ve, estos trajes no alteran las habilidades del ninja, quizás te sean de ayuda cuando estas rodeado de enemigos con tonos iguales a los de Ryu lo que pueda provocar que lo pierdas de vista o lo confundas, de ser así puedes alternar entre estos trajes en cualquier momento en la pantalla de “Cargar Partida”.

Y también un extra para los Fans es que estarán disponibles para visualizar las secuencias de video de la historia en alta definición, en caso de que quieras degustar muslos o pechugas generadas por computadora.

..::Graficos::..

Un mueble subestimado

Ninja Gaiden Black explota al máximo las capacidades de la Xbox, y es que muchos quedaron sorprendidos pues no podían creer que ese viejo mueble pudiera correr la suerte de bestia que es Ninja Gaiden en su totalidad, el juego corre bastante fluido y al menos yo no presencie BUGs catastróficos o bajones en el frame rate, las texturas y escenarios están bastante bien diseñados, de hechos muchos de mis amigos que lo jugaron en la Xbox 360 creían que el juego era nato de esa consola, cuando ya había salido desde una generación anterior.

La ambientación igualmente está muy bien lograda, es muy emocionante ver enemigos ninja o demonios que aparecen y caen sobre ti desde los techos de choza, emboscadas samurái con enemigos que salen de alguna curva o callejón representando guardias de base o ninjas que aparecen y desaparecen con bombas de humo, todo esto creando una atmosfera digna al puro estilo de las películas clásicas de ninjas.

El apartado sonoro está completamente acorde al estilo del juego, la música instrumental y hasta a veces Rockera aparece en los momentos que se requiere, ya sea que te encuentres buscando un amuleto que te sirva como llave o te rodeado por los enemigos, habrá una melodía o música de fondo que hasta sirve de motivación para torcer pezones y pisar callos, en ningún momento se vuelve tediosa pues cambia de momento a otro y quizás haya veces en las que ni te des cuenta que está ahí, por otro lado encontraras alguna que otra pegajosa como el tema de la introducción o el que se encuentra al entrar a la tienda de Muramasa.

El idioma de las voces puede ser cambiado de japonés a inglés, esto influye tanto en los diálogos entre personajes en las secuencias de video como en los gritos y gemidos de Ryu, que de no gustarte como gime para dar un súper espadazo en japonés, siempre podrás cambiarlo a un estilo más americano que igualmente tratándose de maniobras espectaculares que demandan bastante esfuerzo para realizarlas escucharas un grito bien mamon.

Quizás carezca de un mundo a explorar, pues en ese aspecto es muy limita, no encontraras caminos complicados o situaciones donde no sepas a donde tienes que ir, en ese sentido el juego si es más simple, por ejemplo hay escenarios como la ciudad de tiron que aparentan un diseño detallado con bastantes callejones o casas que de hecho son solo adornos, pues no puedes acceder a ninguna de estas, se podría decir que es un poco lineal, pero es el estilo de juego lo que evita te fijes en esto, pues al tener una misión o una meta a cumplir y sin mencionar la seriedad de Ryu y su sentido madures, tener escenarios tipo mundo abierto no combina para nada con el concepto de ninja gaiden, pues daría la ilusión de que en vez de seguir tu sentido ninja, en realidad te estás haciendo pendejo en el pueblo, la realidad es que los escenarios se comportan más como herramientas que Ryu puede utilizar para combatir, corriendo por los muros, apoyándose en las esquinas y por qué no, subiéndose a las casas para rematar desde las alturas a algún oponente, pasa lo mismo por ejemplo con el sistema de combate, me parece bastante maduro y definido y por qué no, realista, pues se trata de batallas cuerpo a cuerpo bastante espectaculares pero siempre dentro de las dimensiones físicas de los posible, esto a pesar de las increíbles maniobras que puede realizar Ryu, pues aquí los enemigos son obstáculos, no oportunidades de hacer pendejas, como suponen algunos debe ser el estilo hack and slash, donde estúpidamente comparan títulos de estilo similar categorizando y etiquetando en géneros.

Generalizar es de idiotas. – william blake
Otro factor muy atacado del juego es la cámara, la cual en ocasiones pareciera que no se encuentra enfocando al enemigo, y esto es precisamente porque la cámara –por así decirlo- es parte del control y sistema de combate, se puede decir que son los ojos del Ninja, pues teniendo un botón y una palanca completita para manipularla, seria estúpido esperar que la cámara se encuentre siempre en el lugar que esperes, es otra herramienta, es aquí donde brilla el dominio del control en el sistema de combate, pues todo aquel que espere todo peladito y a la boca, es decir, que la cámara juegue por él, definitivamente no durara en la pelea.

..::Conclusión::..

Un juego adelantado a su época

Ninja Gaiden Black es un juegazo, de darle la oportunidad sin prejuicio alguno te sorprenderá por su sistema de juego que en mi opinión no he visto en ningún otro lado, todo un ejemplo de cómo realizar un buen juego de acción, me parece uno de esos títulos adelantados a su época, ni siquiera superado por su secuela la cual a pesar de ser para la siguiente generación a esta, logra mantener ese sistema de juego tan refinado, una pena que la franquicia se ha salido de su carril cuando prometía bastante, hay veces en las que un árbol se ve más bello en la pradera que convertido en una silla o un mueble “Artesanal”

Este es uno de los juegos que más atesoro y no dudo en recomendarlo, es para mí el mejor en este estilo, no por nada sigue apareciendo en cada consola de Xbox que sale llegando y pasando así por todas generaciones, lo hizo en la anterior generación de consolas con el parche de retro compatibilidad en la Xbox 360 y lo hizo nuevamente en esta actual generación apareciendo para su compra en la Xbox One.

Feliz Gaming